ás og bandamenn hvernig á að vernda flutninga


svara 1:

Axis and Allies er gífurlega flókinn leikur og það mætti ​​segja mikið um hvaða kraft sem er. Hér eru nokkrar hugsanir um Rússland, líklega uppáhalds vald mitt árið 1942 í annarri útgáfu þegar kemur að stefnu.

Heiðurinn fær Black_Elk frá umræðunum um Axis and Allies fyrir mikið af þessu. Skrif hans (talin neðst) eru skyldulesningar fyrir alla sem læra rússnesk op.

Þegar það kemur að því að spila Rússland, þá er það fyrsta að viðurkenna að þilfarinu er staflað á móti þér. Þeir hafa hvergi nálægt framleiðsluverðmæti Þýskalands og að undanskildum ansi skelfilegum leik eru þeir dæmdir til að deyja án aðstoðar frá bandarískum og breskum leikmönnum. Sem sagt, þeir hafa nokkra yfirburði miðað við Þýskaland.

Fyrsta og mikilvægasta er að fjarlægðin milli Berlínar / Ítalíu og Moskvu er 4–5 rými, sem gerir Þýskalandi erfitt að skipta um fótgöngueiningar að framan. Jú, þeir geta notað flutninga frá sz5, en það mun ekki telja meira en nokkrar einingar, og það eru leiðir fyrir bandamenn til að takast á við þetta. Að lokum, til að koma í veg fyrir að þú tapir skriðdrekum / flugvélum gegn stafla þínum til að verja fótgöngulið, verða Þjóðverjar annað hvort að bíða eftir fótgönguliði sínu til að fara langa ferðina frá Berlín, eða beina sjónum sínum að því að fanga fléttur þínar í Karelíu og Kákasus, sem báðar taka tíma.

Í öðru lagi fá þeir að fara fyrst, sem er gífurlegt þar sem það kemur í veg fyrir að Þýskaland styrki Vestur-Rússland og leyfir þér að taka það nokkuð auðveldlega, auk þess að setja varnir þínar fyrir komandi árás. Þetta gerir skipulagningu á opnunarhreyfingu þinni líka miklu skemmtilegri, þar sem ólíkt öllum öðrum leikmönnum ertu ekki treystandi á því sem einhver annar hefur gert, en gefur á vissan hátt tón leiksins, hvort sem þú vilt byrja með árásargjarna opnun eins og innrás í Eystrasaltsríkin eða eitthvað hógværara eins og að stafla einingum þínum í Vestur-Rússlandi.

Þegar þetta er úr vegi skulum við skoða möguleika Rússlands.

Strategic Territories

Rússnesk stefnumörkun miðar að 4 svæðum: Vestur-Rússlandi, Kákasus, Moskvu og Karelíu.

  • Karelia SSR
    1. Slæmar fréttir: Í bili er ómögulegt að verja. Það eru einfaldlega engar líkur á að þú getir staflað landsvæðinu gegn þýskri árás, jafnvel þó þú setjir allar tiltækar einingar sem geta náð þangað. Jú það er fnykur og gefur Þjóðverjum sigurborg, svo ekki sé minnst á verksmiðju sem er nálægt Moskvu, en í byrjun leiks er það óumflýjanlegt að falla og að reyna að stafla henni með flugvélum flugvélum / skriðdrekum ætlar bara að láta hana ná 10x verra fyrir þig. Besta veðmálið þitt er að gera þroskaða hlutinn og draga bara 100% af Karelia-einingunum í árásina í Vestur-Rússlandi.
    2. Góðar fréttir: Karelia liggur ekki beint að Moskvu, þannig að meðan þú heldur á Vestur-Rússlandi og erkiengli mun það ekki neyða þig til að skjaldbaka upp í höfuðborginni þinni. Ennfremur, við hliðina á Vestur-Rússlandi, gerir það það auðvelt skotmark fyrir þig að beita skyndisóknum. Því lengur sem þú getur verslað svæðið við Þýskaland, tekið það og síðan dregið út eða einfaldlega áreitt einingarnar þar til að koma í veg fyrir að þær smíði stóra fótgöngustafa, því lengur mun Vestur-Rússland halda.
    • Kákasus: Það er algerlega mikilvægt fyrir lifun Rússlands að Kákasus sé áfram í þínum höndum. Að gefa ásnum verksmiðju við hliðina á Moskvu snemma í leiknum sem getur framleitt 4 einingar snúning er um það bil slæmt sem það getur orðið fyrir Rússa. Góðu fréttirnar hér eru þær að ólíkt Karelíu er það örugglega framkvæmanlegt að halda Kákasus í upphafi leiks. Ef Þjóðverjar líta út fyrir að vera staðráðnir í að taka því, hafðu móðgandi einingar á aðliggjandi svæðum tilbúnar til skyndisókna og hafna þeim verksmiðjunni eins lengi og mögulegt er.
    • Vestur-Rússland: Sennilega mikilvægasta landsvæði Rússa til að halda við hlið höfuðborgar sinnar, það er allt mikilvægt að þú takir þetta landsvæði við fyrstu beygju þína og hafir það eins lengi og mögulegt er. Staðsetningin gerir það að frábæru landsvæði fyrir allar einingar þínar að renna saman og veita vegg gegn framsæknum þýskum einingum, auk þess að veita Moskvu, erkiengli og Kákasus skjól. Ennfremur er það besti staðurinn fyrir komandi breska bardagamenn til að lenda. Þess vegna geta Rússar leyft sér að draga næstum allar einingar sem þeir hafa yfir að ráða til W. Rússlands vegna árásarinnar og það er venjulega góð hugmynd að setja AAA byssu þar á meðan á ósamkeppni stendur til að hjálpa gegn ótta Luftwaffe.
    • Moskvu: Verður að halda öllum kostnaði fyrir bandamenn. Ólíkt hinum ríkjum hefur Rússland einfalt og frekar einfalt markmið - að lifa af. Ótímabært fall Rússlands veldur dauðanum fyrir bandamennina, þess vegna hvers ásinn mun setja eins mikla pressu og þeir geta á þig að hrynja sem fyrst. Búast við að Japan byrji að læðast að þér þegar Kína og Indland falla og ekki búast við að fá nokkurn tíma hlé frá stöðugu þrýstingi þýskra hermanna. Þess vegna ætti sérhver aðgerð sem þú grípur til, gagnárás, varnaraðstaða, að vera með höfuðborgarvernd í huga. Haltu þýska fótgönguliðinu frá erkiengli / W. Rússland / Kákasus, vertu viss um að Bretar haldi japanska hernum í skefjum á meðan BNA heldur þeim til eyðingar í Kyrrahafinu, neyddu Þýskaland til að halda athygli sinni á þér en ekki stækkandi flota bandamanna við strendur þeirra, og þú munt gera allt í lagi eins og Rússland.

    Kaup einingar

    Vinsamlegast hafðu í huga að allar sjóeiningar eru „aðeins til sýnis“. Ekki eyða peningum í þá, hafið er fyrir Breta.

    Kaupið að mestu leyti eins mikið fótgöngulið og þið getið. Aðalstarf þitt er varnir og að eyða peningum í dýrar einingar eins og sprengjuflugvélar og skriðdreka án fótgönguliða til að verja þá er sóun sem þú hefur ekki efni á. Þegar kemur að því að verja landsvæði, þá eru fótgöngustaflar sem gera það eða brjóta það. Sem sagt, ekki bara fara í 8 fótgönguliðsbyggingar í hverri beygju, þú þarft að hafa stöðugan straum móðgandi eininga tilbúinn til að ógna skyndisóknum þegar þar að kemur og stórskotalið parað fótgöngulið verður besti kosturinn fyrir þessar, miðað við lága 4 IPC kostnað stórskotaliðsins.

    Þú byrjar leikinn með 4 skriðdrekum og 2 bardagamönnum. Verndaðu þessa eins og þú getur. Að kaupa einstaka skriðdreka hér og þar þegar þér líður fyrir að vera krassaður er í lagi en bardagamenn sérstaklega hafa ekki efni á, þannig að ef þú missir þá ekki treysta á að fá þá aftur hvenær sem er. Eins og það er, parað saman við þungan fótgöngulið, muntu læra að elska tvo bardagamenn þína og stöðugan straum mannfalla sem þeir valda.

    Opnunarhreyfingar

    Það eru fullt af opnunarhreyfingum í boði fyrir Rússland (athugaðu greinina neðst til að fá saman lista), meira eða minna árásargjarn. Þar sem ég er varkár leikmaður fer ég venjulega með þennan.

    Kaup:

    4 fótgöngulið, 3 stórskotalið

    Bardagahreyfingar:

    4 fótgöngulið, 1 stórskotalið frá Rússlandi til W. Rússlands

    4 fótgöngulið, 1 stórskotalið frá Karelíu til W. Rússlands

    1 fótgöngulið, 1 skriðdreki frá erkiengli til W. Rússlands

    2 skriðdrekar, einn bardagamaður frá Rússlandi til Úkraínu (blitz skriðdrekana í gegnum Kákasus)

    1 bardagamaður frá Karelia til Úkraínu

    3 fótgöngulið, 1 stórskotalið, 1 skriðdreki frá Kákasus til Úkraínu

    Markmið árásar W. Rússlands er að taka landsvæðið með sem fæstum mannfalli. Úkraína, þó vegna þess að þú getur ekki varið það, er markmið þitt að draga það sem þú myndir kalla „refsingu“. Einfaldlega gerir þú 1-2 árásir á svæðið til að hreinsa út allar fótgönguliðseiningar Þýskalands og láta skriðdrekana / bardagamennina í friði. Ástæðan fyrir þessu er sú að það kemur í veg fyrir getu Þýskalands til að beita skyndisóknum strax í W. Rússland og lækka tiltækar fótgöngulið þeirra snúa 1 úr 6 (3 í Hvíta-Rússlandi og 3 í Úkraínu) í 3, auk þess að fjarlægja alla möguleika á að taka Kákasus beygju 1.

    ATHUGIÐ: Það er algerlega mikilvægt að þú farir ekki með Úkraínu, ella missirðu alla skriðdreka þína og fótgöngulið í þýsku skyndisókninni. Það er betra að kalla á árásina með fótgöngulið sem eftir er en hætta á að tapa því magni eininga.

    Ekki bardaga:

    3 skriðdrekar, 3 fótgöngulið og 2 bardagamenn (eða hvað er eftir af þeim, þú tapar líklega nokkrum fótgönguliðum) frá Úkraínu til Kákasus

    1 AAA byssa frá Rússlandi til W. Rússlands

    1 fótgöngulið frá Kazakh til Szechwan (þetta verndar bandaríska bardagamanninn, gerir þeim kleift að fljúga til Indlands / Moskvu)

    1 fótgöngulið frá Novosibirsk til Rússlands

    2 fótgöngulið frá Evenki National Okrug til erkiengils

    2 fótgöngulið frá Sovétríkjunum í Austurlöndum nær til Buryatia

    1 fótgöngulið frá Yakut til Buryatia

    1 kafbátur frá sz4 til sz7 (notaðu hann sem fyrsta mannfall þegar Þjóðverjar ráðast á flota Bretlands)

    Sveitir:

    setja 3 stórskotalið, 1 fótgöngulið í Kákasus (nær víglínunum, líklegri til að vera notaðir.

    stað 3 fótgöngulið í Moskvu.

    Frekari ráð

    1. Ekki skuldbinda þig til bardaga án nánast ákveðinna líkur á árangri. Þýskaland byrjar með næstum tvöfalt fleiri IPC en Rússland, og ef það notar kafbáta sína til að lama farþega 1 í Bretlandi, er engin ógn frá öðrum bandamönnum. Jafnvel þó að verksmiðjur þínar nálægt vígsvæðunum jafnvægi þetta lítillega, þá vilji Þýskaland ekkert betra en að skiptast á einingum fyrir þig, sérstaklega þar sem takmarkaðar einingar þínar munu standa sig enn verr í vörninni. Strafe þegar þú þarft, bíddu þangað til bandamenn taka París / Róm áður en þú ferð í sókn.
    2. Fáðu stuðning bandamanna ASAP. Jú þú getur haldið Þjóðverjunum frá um tíma, en því miður mala þeir fyrr eða síðar grindgöngulið þitt, Japanir mæta og stela tekjum þínum að aftan og fjármagn þitt fellur. Eina langtímatækifærin sem Rússland hefur er fólgin í stuðningi bandamanna. Þangað til tími er kominn til að lenda í Bretlandi / Bandaríkjunum í Evrópu er auðveldasta leiðin til þess að fljúga bardagamönnum frá London til Vestur-Rússlands og halda Kalkútta. Bardagamennirnir eru frekar auðveldir - engin raunveruleg ógn stafar af þýsku aðgerðarljósi (árás á London) í sekúndu útgáfunni 1942, svo Bretland hefur efni á að hlífa nokkrum bardagamönnum fyrir Rússa. Fylgstu bara með hvenær þú gætir þurft að draga frá Vestur-Rússlandi, eins og ef þú varar ekki breskan vin þinn við að missa flugvélarnar. Indland er hins vegar önnur saga. Japan byrjar í ágætri stöðu til að taka Indland og stutt í að Bretland fjárfesti mikið og hugsanlega yfirgefur Egyptaland (þó að það muni veita Þjóðverjum bakdyraleið til Moskvu, í gegnum Egyptaland / Miðausturlönd / Persíu / Kasak), sem mun tefja DDay , þú tapar því.
    3. Ekki eyða einingum í Manchuria árás. Eini A & A leikurinn sem ég hef spilað þar sem Rússi snýr 1 árás á Manchuria er raunverulega valkostur er 1941 (mjög einfölduð útgáfa af A&A sem afneitar flestum flóknari aðferðum), aðallega vegna þess að Rússland hefur nánast engar líkur á að lifa af án þess að grípa nokkrar fljótar IPC og það gerir talsvert til að hægja á framgangi Japans. Í þessum leik er þetta meira en bara slæm hreyfing, þetta er næstum sjálfsvíg snemma leikur. Svo lengi sem þú hefur hermenn í Buryatia sem hindra Japan munu þeir líklega ekki trufla þig, miðað við að þeir hafa stærri fisk til að steikja. Höggðu á þá í Manchuria, landsvæði sem þeir geta ekki leyft bandamönnum að hernema, þú neyðir þá til að beina einingum til að taka það aftur og þegar þeir hafa hreinsað leifar árásarhersins þíns, stendur ekkert í vegi fyrir 1–2 Japaneese. skriðdreka sem blikka yfir öllum svæðum þínum í Austurlöndum, sem nemur um það bil 10 dýrmætum rússneskum IPC-skjölum. Besti kosturinn þinn við austurvígstöðuna er að draga þig hermenn frá Yakut og Sovétríkjunum fjær austur í Buryatia og biðja Japan ekki líta út fyrir þig.
    4. Mundu að sem rússneski leikmaðurinn er hver beygja sem þú ert á lífi vinningur fyrir bandamenn og því lengri tíma sem það tekur Þýskaland að loka því meiri möguleiki hefur Bretland og Bandaríkin á að lenda í Evrópu, hvort sem það er í gegnum Normandí, Ítalíu eða norðurleið yfir Noreg / Finnland. Þess vegna er að leika Rússland að snúa eins mörgum þýskum einingum eins lengi og mögulegt er.

    Hafðu alltaf í huga að bestu áætlanirnar eru sveigjanlegar. Ef eitthvað fer úrskeiðis gerir andstæðingur þinn óhæfilega hreyfingu, bandamaður gerir taktískar villur, aðlagast aðstæðum eins og þú getur. Og besta leiðin til að læra snjallar ákvarðanir í þessum aðstæðum er með reynslu.

    Gleðilegt spil.

    Heimildir

    Black_Elk:

    Öll rússnesku opin: Fyrir byrjendur

    Axis and Allies Vor 1942 Önnur útgáfa: Rússland snúa einni stefnu - Karlamagnús


svara 2:

Það eru margar frábærar aðferðir sem þú getur notað í þessum leik. Það veltur þó allt á því hvernig þú hugsar um mátt þinn.

Sovétmenn: Lítið hagkerfi. Mikið lið í víglínunum gegn Þýskalandi. Lítil en marktæk vörn í austri gegn Japan. Þetta þýðir allt að Sovétmenn einbeita sér fyrst og fremst að Þjóðverjum (augljóslega). Þú verður hins vegar að hafa nokkur mikilvæg svæði í huga. Rússland hefur höfuðborg þína, sem þú getur ekki tapað. Caucuses er næst arðbærasta landsvæðið þitt og hefur verksmiðju við hliðina á Moskvu. Að tapa Þjóðverjum þessu væri hörmulegt. Vestur-Rússland tengir saman allar þrjár verksmiðjurnar þínar. Að stjórna því ver verksmiðjur þínar, fjármagn og stillir þér ágætlega upp fyrir gagnárás. Byggja upp gífurlegt magn fótgönguliða og stöku sinnum stórskotalið og skriðdreka. Ekki eyða í sjóher og flugher. Þeir eru of dýrir fyrir þig.

Þýskaland: Ég nota fyrstu beygjuna til að smíða flota, sem samanstendur af flugmóðurskipi og eyðileggjanda, sem mun tengjast restinni af skipunum mínum nálægt Gíbraltar. Ég þurrka út breska sjóherinn með því að nota loftkraft minn og nota Atlantshafsbáta mína til að ná flutningum Bandaríkjamannsins. Ég flyt alla skriðdreka mína til Eystrasaltsríkjanna og á nærliggjandi svæðum (Leníngrad, Pólland og Hvíta-Rússland), stafla af 5-6 fótgönguliðum, og setti upp gott deadzone. Öll loftafl er einbeitt í Þýskalandi og Norðvestur-Evrópu. Hvaða hermenn sem ég hef í Afríku ýta til Egyptalands. Ég sendi skriðdrekann niður til að taka restina af Afríku, á meðan aðrar hersveitir nálgast Íran til að annað hvort styðja árás á Caucuses frá Evrópu, eða ráðast á Indland.

Bretland: skriðdrekar á Indlandi. Loftafl og flotar í Atlantshafi. Hafðu þetta einfalt. Bandaríkjamenn ættu að hjálpa þér. TAPA EKKI Indland

Japan: Haltu þrýstingi á Ameríku, einbeittu þér að Kína og Indlandi svo að þú getir hjálpað gegn Sovétmönnum. Haltu þér á toppnum í vopnakeppni sjóhersins.

BNA: Flytja herlið stöðugt til Evrópu eða Afríku (eða bæði) og halda nægri viðveru í Kyrrahafi til að vinna gegn Japönum nægilega, en ekki til að vinna Kyrrahafsstríðið; það kemur á eftir Þýskalandi.


svara 3:

Ég mun gefa fyrstu beygjurnar fyrir hverja fylkingu og árásir. Þú munt taka eftir því að þeir gætu virst svolítið óhefðbundnir í fyrstu en ég mun útskýra rökin. Það eru mörg ár síðan ég spilaði en ég man enn hvernig og hvað ég á að gera. Ég hef eytt klukkustundum í að skoða tölfræði um velgengni og bilun í rúllum sem eru í raun ekki svo mikilvægar fyrir lokaniðurstöðu leiksins. Eitt af því sem mér líkaði mjög við þessa leiki var að það var til stefna sem var ekki háð teningunum þínum 100% af tímanum. Snúðu 1 Rússland Buy - 1 bardagamaður og menn Árásir - Taktu brynjuna, bardagamanninn okkar og nokkra menn og ráðist á Finnland. Þetta mun bjarga herklæðum þínum fyrir árás til að taka Austur-Evrópu eða hjálpa til við að taka til baka yfirráðasvæði þitt (Kákasus), henda öllu sem þú hefur í árás á Manchuria. Þetta er aðeins 50% vel en það mun kaupa þér tíma seinna vinna eða tapa. Ending á þér snúa - Nautaðu Karelia með eins mörgum mönnum og þú getur. Þetta er verksmiðja sem þú vilt aldrei missa. Dragðu aftur að austanverðu og láttu manninn aðeins eftir. Þú verður að hægja á Japan hér um eitt landsvæði í einu þar til þú byrjar að sjá hjálp frá bandamönnum þínum. Settu nýja bardagamanninn þinn í Karelia (þeir eru með mikla vörn og allar flugvélar þínar ættu að vera hér í lok beygju 1) og 2 menn og aðrir þínir menn í Rússlandi. Þýskaland Kaup - Menn og 2 brynjaárásir - Taktu nokkrar flugvélar þínar og varamenn til að losa þig við breska sjóherinn. Næsta árás á Kákasus en með lágmarks magni sem þarf. Þú munt vilja eiga einhverja brynju eftir sem Rússland losnar ekki við í næstu beygju til að hefja stóra árás. Handtaka mannlaust svæði í Afríku. Auðveldir peningar. Þú ættir einnig að taka þann sprengjuflugvél og nota hann til að taka út flutningana í Kanada. Lok snúa - Haltu upp austurhluta þínum með manni sem heldur aftur á herklæðum þínum þar sem þeir eru öruggir (mundu að þeir geta hreyft sig 2). Fluttu nokkra menn frá Suður-Evrópu til Líbíu. Það eru bara til að hægja á sókninni í Afríku. UK Buy - 1 bardagamaður (þú munt nota þetta í varnarmálum í Rússlandi) og 1 verksmiðju (staðsetning í Suður-Afríku og hvert snúning sem komið er einu sinni verður þú að setja 2 herklæði þar sem þú munt ýta inn í Asíu) Árásir - ég ekki ráðast með Bretlandi fyrstu beygjuna aðra en að reyna að taka út þýsku flotaskipin. Stærstur hluti bresku starfsins er að komast í stöðu sem getur ýtt undir herlið inn á vígstöðvarnar. Ég hef aldrei notað flutninga vegna þess að þeir eru ekki hagkvæmir og Þýskaland getur haldið áfram að taka þá út með flugvélum sínum. Ef þú vilt fara þessa leið þarftu flugmóðurskip til að gera þetta með áhrifum. Lok þín snúa við - taktu flugvélina þína frá Indlandi og fluttu til Rússlands Karalla til varnar þar. Allt sem það þarf að gera situr þar. Taktu flutningana frá Indlandi með körlum og settu þá í Kenýa til að hægja á Þjóðverjum. Og þú gætir líka flutt flugvélar þínar frá Bretlandi til Karalla. Það er starf Bretlands að þenja rússnesku sveitirnar með öllu sem þeir hafa. Ef Rússland fellur er leiknum lokið. (Stefna mín fyrir ásinn til að henda öllu sem þeir hafa í Rússland til að þetta gangi hratt fyrir sig) Hafðu ekki áhyggjur af Indlandi, það er stefnumörkun að láta af hendi. Japan Buy - 1 verksmiðja sem þú munt setja á meginlandinu. (Hvar sem þú hefur traustan tök á að standa sig vel) keyptu einn undir með aukanum. (Þú þarft það til að koma í veg fyrir að bandaríska herliðið nái alls valdi yfir hafinu.) Árásir - Taktu hvert skip sem þú hefur og tortímdu bandaríska sjóhernum í Pearl Harbor. Taktu Kína líka út. Þú þarft IPC frá Kína. Endir - Færa til að verja verksmiðju fyrir staðsetningu þína. Þú getur tekið flutningana frá Filippseyjum með mönnunum og komið þeim fyrir á meginlandinu líka. Ekki hafa áhyggjur af eyjunni fyrr en nokkrar verða að leik. Það mun taka Bandaríkjamenn nokkra beygju að koma á hvers konar árásum. USA Buy - Nokkrir flutningar og menn. Árásir - Það er ekki mikið sem þú getur gert í fyrstu beygjunni. Þú þarft að byggja upp og flytja herlið þitt næstu tvær beygjur. Þú getur lent 2 mönnunum frá meginlandinu í Afríku til að bæta við vörnina og búa til varðan lendingarstað. Lok - Færðu flugvélar frá meginlandinu til Bretlands eða Rússlands. Sérhver aðstoð sem þeir geta fengið mun nýtast þér til lengri tíma litið. Ekki hafa áhyggjur af eyjunum í Kyrrahafi í að minnsta kosti nokkrar beygjur. Settu nýju flutningana þína og menn í Austur-Bandaríkjunum svo þú getir flutt þá til Afríku í næstu beygju. Það sem eftir er af beygjunum gef ég þér grunnatriðin. Bandamenn - Með öllu sem þú getur inn í Rússland og vertu viss um að það geti staðist. Bretland ætti að framleiða 2 herklæði í Afríku í hverri röð og færa þá norður til að takast á við Japan studd af Bandaríkjunum koma menn til varnar landsvæði. Þú verður að láta þetta gerast hratt, annars mun Japan stjórna Rússlandi. Hafðu ekki svo miklar áhyggjur af Þýskalandi en notaðu sprengjuflugvélar þínar til að sprengja IPC í hvert skipti. Þetta mun taka getu þeirra til að byggja upp hvers konar afl. Rússland þarf að halda Þýskalandi uppteknum meðan þeir eru enn að byggja menn til að stjórna Japan sem koma yfir meginlandið. Með því að reka hermenn bandalagsríkjanna inn í Rússland mun það hægja á Japan nóg til að láta bandalagsríkin ná föstum tökum á meginlandinu og Bandaríkin geta byrjað að taka Eyjar í burtu í Kyrrahafinu sem mun byrja að skaða getu Japana til að framleiða nóg til að berjast gegn 2 vígstöðvarnar. Ég hef notað þá stefnu að gera Rússland að miðju stríðsins. Með því að styðja þessa hugmynd geturðu auðveldlega stjórnað 2 vígstöðvunum og ýtt öxinni út. Eftir nokkrar beygjur geturðu byrjað að taka meginlandssvæði Japans. Þýskaland mun ekki geta haldið áfram í árásinni lengi. Axis - Japan þarf að sópa hratt yfir meginlandið og ég legg til að byggja aðra verksmiðju á meginlandinu eins hratt og mögulegt er. Að byggja ekkert nema herklæði og flytja inn í Rússland. Haltu einum flutningi á Japan-eyju og þú getur byggt mann eða tvo og skutlað þeim til hinna ýmsu eyja þegar tíminn leyfir að láta Bandaríkin berjast um hvert jörð. Snjall Bandaríkjamaður mun halda þrýstingnum á að reyna að taka burt IPC stigin á hverri Eyjunni. Lærðu að byggja menn fyrir Þýskaland. Þetta er ódýrt og styður þá herklæði sem þú átt eftir og þú getur stutt árásir með flugvélum sem þurfa ekki að lenda á nýju yfirráðasvæði. Notaðu menn til að ýta og halda framhliðinni gegn Rússlandi. Þú hefur ekki efni á að tapa neinu. Ég nota Þýskaland sem haldarstað meðan Japan æðir yfir meginlandið. Þegar Japan er komið í sláandi fjarlægð byrjar þú að lemja Rússland með öllu sem þú hefur til að hjálpa því að falla. Þegar Rússland er horfið er leikurinn þinn. Smart Ally leikmaðurinn mun halda Rússum studdum allan tímann. Það eru margar leiðir til að skipuleggja en þessar leiðir hafa alltaf gengið. Það er erfitt að útskýra allt því eitt sett af slæmum rúllum getur skipt máli en ef þú heldur í við heildarmyndina ættu þær rúllur ekki að skipta máli. Gangi þér vel.