csgo hvernig á að spóla framúr


svara 1:

Að miða er yfirleitt erfiðara í Counterstrike. Ég hef um 3000 klukkustundir í CSGO á mörgum reikningum. Ég spilaði líka í áhugamannaliði og þjálfaði í 2 ár eftir það. Núna hef ég um 90 klukkustundir í yfirvakt og það er nokkuð auðvelt að ráða yfir því. Það sem það raunverulega kemur niður á er þinn styrkleiki og veikleiki að miða. Það eru líka aðrir þættir sem geta haft áhrif á spilamennsku þína, svo sem hitakassa, merkið hlutfall, hreyfing og fleira, en til að fylla ekki alla síðuna mun ég aðeins fjalla um þessa:

CSGO MARKMIÐ:

Í CSGO er það verulega refsandi að missa af skoti þar sem þú gefur frá þér dýrmætar upplýsingar eins og staðsetningu og gerð byssu, stundum geturðu afhjúpað alveg stefnu liðs þíns ef þú ert kærulaus með skotin þín, annar þáttur er að þú munt líklegast deyja ef þú saknar upphafskúlunnar þinnar (að því gefnu að báðir horfist í augu við hvorn annan), vegna þess að skaðverkfræðin í CSGO gerir einskots höfuðskot möguleg. Varakunnátta eins og mælingar eru minna mikilvæg vegna þessa, þó að þær hjálpi samt.

CSGO HREYFING:

Í Counterstrike hreyfingu er byggt á hröðun og þakið á ákveðnu gildi, í CSGO verður þú að vera undir 124,8 hraða til að geta skotið nokkuð nákvæmlega á gangi og undir 40 hraða til að vera nákvæmur. Þú vilt best vera á núlli, en vegna eins skots eðli þessa leiks er erfitt að vera kyrr og ekki vera refsað. Hard ADing er óhagkvæmara þar sem þú eykur útbreiðslu vopnsins og eykur skekkjumörkin fyrir skotin þín, þetta er hægt að leysa með betri hreyfifærni og tímasetningu, þó þetta er erfitt og þú munt jafnvel sjá atvinnumenn skrúfa þetta upp aftur og aftur

CSGO HITBOXES og tickrate ...:

Hitbox í CSGO eru frekar lítil, búa í spilaramódelinu, þetta gerir það erfiðara að taka þátt í lengra færi, þar sem þú sérð kannski pixla af höfði þeirra en getur ekki slegið það, einnig skiptir tick hlutfall miklu í CSGO, þar sem hægt er að vinna eða tapa byssubardaga á innan við sekúndu, inntakshraði þinn getur ráðið því að ef báðir bregðast við á sama tíma, eru opinberir netþjónar Valves ekki frábærir fyrir þetta, þar sem þeir eru 64 merktir, þó aðrir valkostir netþjóna eins og ESEA og FACEIT hýsir 128 merki netþjóna sem gera það miklu hraðvirkara að skila inn skipunum, þar sem netþjónninn endurnýjast tvöfalt hraðar. Sumir hreyfingarþættir hafa áhrif á EX: að geta ekki hoppað á ákveðinn syllu frá ákveðinni stöðu byggt á miðahlutfalli miðlara, en veikur, leyfðu þér að horfa á nokkur YT vids ef þú vilt læra meira um það

^^^ Hitbox í CSGO

YFIRVAKTAMÁL

Í Overwatch minnkar munurinn á tjóni og heilsu fyrir hverja hetju líklega hettuna á þér að deyja óbeint fyrir að gera mistök, þar sem TTK (Time to kill) er miklu hærra en CSGO. Það eru nokkrar undantekningar frá þessu eins og Widowmaker (Sniper) og Hanzo (Bow strákur) þar sem þeir hafa einn skotmöguleika, en geta samt ekki eins skotið allan listann vegna hp og skaða munur. Í OW verður þú að geta fylgst með skotum þínum, með slæma mælingarfærni og að geta ekki spáð fyrir um óvinahreyfingu mun klúðra þér því að hafa viðvarandi tjón er lykillinn að því að drepa óvinateymið, þar sem þeir geta læknað skaðann sem þú færð vegna TTK. Sumar persónur með yfirvakt þarfnast markalaust, svo sem Moria og Winston, þegar það er einfaldlega frammi fyrir óvininum og heldur á takka er nóg til að skemma þá. (til að bera saman þá geri ég ráð fyrir að þú notir ekki einhverja af þessum hetjum það sem eftir er af athugasemdunum) Það eru líka hetjur sem eru ekki Hitscan sem geta haft áhrif á markmið þitt, þó veitt með nægri reynslu og þjálfun sem þú verður eins og kunnátta í þeim sem hitscan miðar.

YFIRHORFUR:

Overwatch hefur engan hröðunarverkfræðing fyrir WASD ruslpóst, (nema Hammond í kúluformi) og útbreiðsla skiptir ekki máli fyrir hreyfihraða sem þýðir að þú getur AD eins hratt og þú vilt forðast skot og samt vera nákvæmur ef þú nærð höggi. Gallinn er að óvinir geta þetta líka, þetta er þar sem spá og rakning kemur inn, ofurvakt er ákaflega erilsöm og hraðskreið, með mismunandi hreyfigetu og aðra hæfileika sem þú þarft að hafa áhyggjur af, ef mælingar þínar og spá eru slæmar þér gengur ekki eins vel í overwatch og í CSGO, þar sem TTK er lægra í þessum leik þýðir það að það mun taka lengri tíma fyrir þig að drepa óvini líka. hreyfing er þessi leikur er hvergi nærri eins línulegur og counterstrike, þar sem sumar þessar persónur eru bókstaflega hannaðar í kringum að brjóta í bága við lögmál eðlisfræðinnar.

YFIRFARANDI HITBOXES og merkið hlutfall ...

Í overwatch eru hitakassarnir massífir, næstum of massífir að mínu mati, flestir hitakassarnir eru stærri en raunverulegi leikmannamódelið, þó að hver hetja sé með annan hitakassa og sjónarhornið sem þú getur skemmt þá er líka mismunandi. Ef þú hefur þetta í huga finnst þér miklu auðveldara að slá högg, (ég hugsa um að hver útlimur sé sívalningur eða kúla. Sumir af hitaboxum hetjanna eru erfitt að slá, svo sem Bastion í virkisturn, þegar hitabox hans er fyrir aftan hann líkami í því ástandi eða hvernig Wrecking Ball er ekki með höfuðhögg í höfuðbolta. Flestir þessara þátta eru í jafnvægi með takmörkunum á hreyfingu og skemmdum til að bæta, en það gerir ekki endilega að miða á þá auðveldara, einnig í ofurskildum og náttúrulegum þekjum farðu í veg fyrir að miða, þó að það séu leiðir til að vinna gegn þeim líka. Tickrate er ekki eins áberandi í overwatch, þó að það sé 63Hz, sú staðreynd að flestir bardagar eru ekki unnin með millisekúndunni gera inntak seinkun minna áhyggjuefni en counterstrike .

^^^ dæmi um hversu stórir hitabox eru (Winston, TANK)

^^^^^ minna öfgakennd dæmi um hitabox (Zenyatta, SUPPORT)

^^^^^ Bastion í virkisturn, Minigun er þar sem leikmaðurinn snýr að skjánum

Að ályktun:

CSGO verður erfiðara en vitur en Overwatch yfirleitt vegna refsimöguleikanna sem þú gefur fyrir að fjandans, þó að það eina sem þú ert góður í að fletta, þá áttu erfitt með að fylgjast með. Það kemur í raun niður á þessu:

Misstu af fyrstu kúlunni þinni?

JÁ: Overwatch er auðveldara

NEI: gagnverkfall er auðveldara

Ertu góður í að rekja?

JÁ: Overwatch er auðveldara

NEI: gagnverkfall er auðveldara

Ertu skapandi með spilamennskuna þína?

JÁ: Overwatch er auðveldara

NEI: Gagnverkfall er auðveldara

taktu þau saman og sjáðu hvað er auðveldara fyrir þig. Einnig ef þú svaraðir já fyrir allt og ert ekki í Masters for Overwatch eða LEM fyrir CSGO en hættir samt að ljúga að sjálfum þér og læra hvernig á að taka sökina fyrir tap. Það er það fyrsta sem þú ættir að gera til að bæta þig.

Ef þér líður vel, þá hefur þú náð því stigi að markmið þitt ætti að flytja á milli leikja, eftir að þú hefur auðvitað verið að fikta í réttum stillingum. þó að overwatch ætti samt að vera auðveldara fyrir þig að því gefnu að þú hafir drepið alla skriðdreka þegar með hráu markmiði þínu.


svara 2:

Ég hef yfir 1000 tíma í báðum leikjunum og mér finnst almennt auðveldara að miða í OW af nokkrum ástæðum. Við the vegur, ég ætla aðeins að bera saman hitscan aflfræði þar sem það er það CS aflfræði.

Í OW geturðu skotið eins og hitscan meðan þú hreyfir þig stöðugt. Sum úðamynstur gætu verið algjörlega handahófskennd (þ.e. Tracer, Sombra, Soldier 76) en mælingar á heildina litið finnst mér miklu auðveldara í OW. Þú getur hoppað, farið aftur á bak, til hliðar og fram á meðan þú ert að skjóta og hringirnir þínir fara þar sem þverhnípt er á skjánum.

Aftur á móti krefjast CS-skotvirkjar þess að þú hafir núllhreyfingarhraða ef þú vilt fá nákvæma umferð. Þú verður að læra hvernig á að beita gegn höggi og hætta í krónu þegar skotið er. Ónákvæmni í vopni er mjög ýkt ef þú reynir að skjóta á meðan þú hreyfir þig, með nokkrum undantekningum eins og CZ75. Leikmenn eyða óteljandi klukkustundum í að læra að hreyfa sig rétt og samstilla hreyfingu við skothríð.

Eitt annað sem mér finnst gera miðun erfiðari í CS er að TTK (time-to-kill) er mun styttri og krefst þess að þú hafir nákvæmara og nákvæmara markmið. A einhver fjöldi af vopnum í CS eru fær um einn skot drep (AK47, Desert Eagle, AWP, etc). Höfuðskot eru mikilvægari í CS en í OW af þessum sökum. Einnig er mikilvægara í CS að læra að hreinsa horn almennilega; óvinaspilarar gætu falið sig bakvið kassa eða horn. Í OW spila leikmenn venjulega bara á bak við skjöld eða hópast saman sem ein eining. Ef leikmaður reynir að flanka í OW eru ekki endilega svo margar opnar flankaleiðir svo það er ekki erfitt að spá fyrir um hvar þær gætu verið.

Hins vegar eru nokkur atriði þar sem markmið í OW geta verið pirrandi. OW skortir leikvirki sem kallast hreyfingarhröðun. Þetta þýðir að leikmenn geta af handahófi ruslpóstað AD til að andmæla og krókast samstundis, sem gerir erfiðara að spá og fylgjast með hitboxmarkinu. Ef þú ert að spila stranglega hitscan hetju eins og Widowmaker getur stundum verið nær ómögulegt að taka mark áreiðanlega niður. Einnig eru sumar hetjur OW með fáránlega litla hitabox (Mercy, elskan

D.Va

, Ana, osfrv.).

Á heildina litið finnst mér samt að miða í CS vera erfiðara af ástæðunum sem að framan greinir.

Breyta: Ég gleymdi að minnast á að í CS hefurðu „úðamynstur“ fyrir næstum hvert vopn, með nokkrum undantekningum eins og AWP. OW hefur einnig nokkra dreifingu á hitscan spilurum eins og Tracer, Sombra og Soldier 76, en það er í raun ekki svo slæmt. Svo lengi sem þú hefur viðeigandi mælingar, ættirðu áreiðanlega að ná flestum umferðum á skotmarki þínu. CS er öðruvísi að því leyti að „úðamynstrið“ gerir það að verkum að markmið þitt verður sífellt ónákvæmt þegar þú heldur M1 niðri.

Hérna eru „úðamynstrið“ fyrir nokkrar af algengustu rifflunum í CS. Í grundvallaratriðum verður þú að byggja upp vöðvaminni þitt hvernig bæta á fyrir „úðamynstrið“ með því að miða í gagnstæða átt í 25/30 hringblaði.


svara 3:

Það fer í raun eftir leiknum. Ég hef 500+ tíma í báðum leikjunum. Topp 500 og alþjóðleg úrval í báðum leikjunum. Imo mér hefur fundist það að stefna í OW vera miklu erfiðara.

Fólk sem segir að CS sé erfiðara segir: úðaeftirlit, mótmæli og refsing fyrir að missa af fyrsta skotinu þínu er það sem gerir CS erfiðara. Þau eru sanngjörn rök en ég er ósammála.

Í overwatch gerir hröð hreyfing persóna, lítil hitabox sumra og auðvitað ruslpóstur auglýsinga það ótrúlega erfitt að lemja persónur. Jafnvel finnst mér stefna á meðan auglýsingaspamming er ansi erfitt og villibráðin OW neyðir þig til að gera yfir kort er ótrúlega vélrænt krefjandi. Það er ekkert nálægt því sem er CSGO. Ég get ekki fundið neitt sem jafnast á við að fletta krosshárinu þínu til að drepa og óvininn genji sem er að reyna að drepa þig, fletta síðan til baka drepa óvininn ekkju, eða í átt að stuðningunum í csgo alveg hreinskilnislega. Já OW hefur einnig hæfileika sem geta gert það auðveldara, en það skilgreinir hreint markmið, að leika persónu eins og ekkja, ashe, mccree (þér finnst flashbang í hægri smell vera nóg til að klifra).

Í csgo getur góð krosshár staðsetning og geymsluhorn eða jafnvel óvænt horn ekki auðveldlega unnið umferðir. Og það er miklu auðveldara að slá höfuðskot því krosshár þitt er alltaf á höfuðhæð, þar sem andstæðingurinn gæti verið. Það er engin lóðrétt plan til að hafa áhyggjur af.

Þetta er ástæðan fyrir því að imo OW er mun erfiðara að miða. Að mínu mati krefst það miklu meira hrás markmiðs en csgo.

Flestir sem segja að csgo krefjist meira markmiðs hafa ekki margar klukkustundir í OW í háum röðum að spila hitscan.


svara 4:

Áður en ég svara, vil ég ítreka þá staðreynd að ég hef aðeins 10 klukkustundir á CSGO, en ég hef 200 klukkustundir á Overwatch. Ég mun reyna að gera svar mitt eins hlutlaust og mögulegt er.

Að þessu sögðu held ég samt að Overwatch sé auðveldara fyrir mig að miða af nokkrum ástæðum.

Útlínur

Í CSGO eru óvinapersónur ekki útlistaðar. Ég er hræðileg skot, svo ég stefni á eitthvað grátt sem hreyfist og fer, „kirkjubekk!“ og bið ég slá eitthvað.

Hins vegar, í Overwatch, hafa óvinapersónur sýnilegt útlínur fyrir framan sig. Þú getur nokkurn veginn séð hitbox þeirra og hvert þú átt að stefna.

Byssur

Ég er ekki viss um hvort þetta sé bara ég, en ég get aðeins stefnt með því að nota ákveðna tegund byssu. Til dæmis get ég (noob, allt í lagi) aðeins stefnt að því að nota Glock, en ekki DEagle, þar sem Glock hefur ákveðna áferð sem DEagle hefur ekki og smá högg á byssuna getur kastað frá mér markmiðinu síðan Ég stefni ekki að því að nota þvermálið mikið en ég dæmi hvert byssukúlan fer frá byssunni sjálfri.

Í Overwatch finnst mér þetta auðveldara að gera þar sem ég æfi það miklu meira. Ég hef lagað mig að áferð McCree í samanburði við Glock eða DEagle.

Hanzo Hitboxes

Það er mín leið til að segja að Overwatch hafi stærri hitbox en CSGO. Ég er í raun frekar slæmur að miða og eina myndatakan sem ég tók sem ég var stoltur af var slys. Faðir minn læddist að mér og sagði: „Watcha doin '?“ og ég æpti, henti músinni, lamdi LMB minn og fékk óvart höfuðskot á Tracer.

Farðu, ég.

Það var að öllu leyti ótengt umræðuefnið. En hitabox í Overwatch og miklu mildari en hitbox í CSGO. Báðir eru góðir en CSGO eru frekar ófyrirgefandi.

Skill Cap

Þessi er hlutdræg. Ég segi það núna.

Í Overwatch get ég leikið McCree, Fan The Hammer eftir flashbang og fengið kill.

Í CSGO sjást 3 pixlar af höfðinu á mér þegar ég geri mig tilbúinn til að skjóta einhvern, og búmm! Ég fékk bara snip.

Já ... ég þori að segja að það sé auðveldara að miða í Overwatch en í CSGO. Þakka þér fyrir!


svara 5:

Markmið er hlutlægara erfiðara í Overwatch en í Counterstrike. Ég er að tala um færniþakið fyrir báða leikina, eins og að spila á hæstu stigum.

Counterstrike snýst um að fletta, stjórna afturhvarfi og staðsetja þverhár. Overwatch snýst um að fletta, fylgjast með (halda krosshári þínu á einhverjum meðan hann er á hreyfingu) og heilmikið af hreyfihæfileikum / aflfræði öðrum en bhopping. Leggðu áherslu á að fylgjast með því það er krafist og erfiðasta hæfni sem mjög fáir hafa í Overwatch.

Annað er að þú getur almennt ekki drepið einhvern með einu skoti í Overwatch ólíkt Counterstrike, þar sem höfuðskot með ak47 getur drepið þig. Þetta gefur þér tíma til að bregðast við í Overwatch þar sem ef einhver stekkur þig í Counterstrike færðu aðeins að bregðast við ef þeir klúðra.

* Breyting: Ég minntist ekki á að ég myndi aðeins bera saman markáhugaverða stafi og skotvirkja CSGO. Hélt að það væri augljóst.


svara 6:

Flestir með reynslu af því að spila Counter Strike aðlagast fljótt í að spila leikinn en fyrir þá sem eru að byrja, tekur smá tíma, æfingar og aðlaganir fyrir þá til að ná tökum á eða auka markmið þeirra.

Það sem mér líkar við Overwatch er í raun að það er ekki krafist að miða. Allt sem það þarf er góð leikskilningur og teymisvinna. Mér er sama þó að fólk móðgi mig fyrir að nota „No goal, no brain“ hetjur eins og Winston, Mercy, Symmetra ... o.s.frv., En það er það sem Overwatch er. Það er ætlað öllum. Það er meira að segja rómari sem er litblindur en það kemur ekki í veg fyrir að hún spili leikinn.

Með æfingu og ákveðni geturðu náð markmiðum þínum og fengið þá nákvæmni sem þú vilt :) Hvernig heldurðu að Counter Strike leikmenn hafi skotið óvini sína með góðu marki? Æfðu auðvitað :)


svara 7:

Nú, til að miða bara, eru báðir leikirnir eins, en ég geri ráð fyrir að þú hafir ætlað þér að skjóta vélvirkjum.

Í því tilfelli er CS: GO miklu / erfiðara. Ólíkt Overwatch, refsar CS miklu meira fyrir að skjóta á hreyfingu. Ekki nóg með það, þættir eins og úðaeftirlit og álíka CS: GO skotheldar og flækjuflokkar en Overwatch.

Þó að í OW skothríð meðan hlaupið er í stökki getur jafnvel talist aðferð, í CS: GO neyðist þú til að miða skotin þín og eins.


svara 8:

Örugglega Counter-Strike, CS hefur miklu meira refsandi úða / hrökkva mynstur.