d & d hvernig á að takast á við erfiða leikmenn


svara 1:

Þetta er í grundvallaratriðum nýja herferðin mín sem ég er að keyra. Ég geri venjulega leiki með frændum mínum, og einn þeirra er mjög erfiður leikmaður, svo til þess að koma í veg fyrir að hann drepi restina af flokknum, þá verð ég venjulega að halda honum aðskildum frá hinum í hópnum. Í nýju herferðinni er það sandkassaleikur sem gerður er í Underdark og þeir vildu allir vera mismunandi kynþættir. Erfiður frændi minn var troglodyte druid, þó að hann hati álög og líkar bara druids vegna þess að hann getur orðið birni, annar var a drow warrior, annar var half-duergar, half drow, annar var djúpur gnome paladin, einn ekki langar til að vera underdark hlaup og varð hálfgerður fantur, og lokakeppnin var grimlock munkur. Svo, ef þú þekkir ekki Underdark mjög vel, þá ná allir þessir kynþættir ekki raunverulega saman og þeir eru allir að reyna að drepa hvor annan í herferð minni, svo það er mjög erfitt að vinna saman sögur sínar og ég Við höfum þegar reynt að koma þeim saman og þeir drápu næstum hvor annan. Svo í mínum leik er vatn sem er ekki sýra mjög sjaldgæft og dýrt í undirmálinu, svo hreint vatn hefur mikið gildi. Svo í mínum heimi stofnuðu djúpar dvergar ríki sitt við vatn með hreinu vatni sem er hreinsað af hraunvatni, með uppgufun og svo framvegis, þannig að djúpu dvergarnir hafa búið til fullt af neðansjávar vatnsleiðum til bandamanna sinna, mjög fáir, en ennþá til, og einn hópanna er hellakerfi sem tilkynnt er um troglodytes og í miðju hellakerfisins hafa þeir sundlaug af fersku vatni sem kemur frá djúpum dvergum. Svo samningurinn er sá að djúpu dvergarnir sjá þeim fyrir vatni ef troglodytes drepa að minnsta kosti einn drukk á mánuði og ráðast á eins mikið af birgðum þeirra og mögulegt er. Svo að troglodytes eru í lok mánaðarins og þeir hafa ekki gert áhlaup á neinn drep, og í dag er dagur sem þeir fara venjulega um svæðið og þeir senda út stríðsveislu, þar á meðal frænda minn troglodyte druid, til að drepa einn af drekanum og stela vistum þeirra. Svo þeir laumuðu sér inn á svæðið þar sem drekinn fer í gegnum og sér eitthvað óvenjulegt. Þeir sjá sex svarta steinvagna (skuggasteinn sem er) og þeir eru dregnir af kuo-toa og þeir eru með 5 drow í keðjum sem þeir eru að svipa. Þannig að troglodytes ráðast á, og með góðum árangri losa drow, og myrða hann og koma honum aftur í troglodyte hellakerfið. Það eru 55 kuo-toa og 21 troglodytes, og kuo-toa vantar stöðugt og lemur sjálfa sig, en það gera troglodytes líka. Þannig að fjöldi kuo-toa er lækkaður í 30 og tróglódítarnir eru nú 10, frændi minn fór út í tvo tíma, náði varla dauða hans og bjargar köstum, og meðan hann er meðvitundarlaus, kemur herfylki drow hermanna inn og rænir öllu kuo- toa, og drepið troglodytes sem eru að berjast við þá. Í her drow er annar frændi minn einn af leiðtogunum og þegar troglodyte vaknar tekur hann annan hóp af troglodytes og nær drow og gerir mikla baráttu á milli þeirra. Það eru 25 drow og 21 troglodytes og drow hafa drow eitur. Í baráttunni við kuo-toa frændi minn sem er drekinn finnur þilfari af mörgum hlutum (heimabryggjuútgáfan mín þar sem hvert spil í 52 þilfari gerir eitthvað brjálað, ég kalla það óreiðuþilfarið) og hann teiknaði kort sem snerist hann í Genie lampa. Svo að troglodyte frændi minn grípur það og hristir það í kring, og það skemmir 1d4 í hvert skipti sem hann hristir það. Hann hristir það sex sinnum, og þeir eru stig 5 á þessum tíma, og þá nuddar hann því, og drekinn birtist sem djinni og veitir honum 3 óskir. Í fyrsta lagi vill hann að engin af öðrum óskum hans spillist af ættinni og að þær verði nákvæmlega eins og hann vill að þær séu og ég taldi þetta sem tvær óskir sem honum var deilt um til dauða svo ég gafst að lokum upp , þá var hin óskin að hann hefði drekavængi á bakinu sem raunverulega virka og geta borið hann. Ég leyfði honum vængina en lét þá vera regnboga og hann vildi að sem villt lögun gæti hann breyst í t-rex. Ég leyfði þetta líka. Svo við næstu beygju flýgur hann fyrir ofan frænda Dru og breytist í t-rex og vill detta ofan á hann og því ákvað ég að það væri viskuávísun að lemja og hann hefur -2 fyrir visku ( hann er lélegasti druid ever, styrkur hans er 20) og hann rúllaði 3 fyrir ávísunina. Svo hann missti af, og tók 30 fet af fallskemmdum, og næst beygði hann út vegna eiturs eiturs, og það gerðu allir hinir troglodytes, auk 7 sem voru drepnir, og tveir eftirlifandi dráparnir sluppu aftur til drekaríkis síns og fékk mörg myndarleg umbun af miklu ævintýri sínu til að fanga kuo-toa. Þetta er aðeins lítill hluti herferðarinnar, en ég vona að hún sýni hvernig hægt er að kljúfa flokkinn án þess að drepa þá. Lokaniðurstaðan er, það fer eftir leikmönnunum. Ef þeir eru eins og frændi minn, sem er ofurmorðingi og vill drepa alla aðra flokksmenn, bara gefðu þeim her til að leiða. Annaðhvort það eða gefðu þeim hvort heldur klerk NPC flokksmeðlim sem fer um með aðeins þá, eða stríðsmannastétt ef þeir eru spellcasters. Þetta er leið mín til að takast á við klofna eða litla aðila. Taktu það rólega, aldrei henda risastórum fundi í þá, reyndu að halda þeim á lífi og ef þú klúðrar, svindlar og gerir það sem þú þarft til að leikmenn þínir skemmti sér vel. Herferðir mínar eru alltaf ringulreið en leikmenn mínir skemmta sér alltaf. Er það ekki hið sanna markmið neins dýflissumeistara? Að skapa hamingju er mesta gleði sem þú getur fengið.


svara 2:

Ég hef tekist á við það á ýmsan hátt.

1: Ég segi stundum við leikmennina að ég vilji að þeir fresti vantrú í þessum efnum, sama hversu skynsamlegt það kann að virðast, að í öðrum alheiminum sem þeir eru að spila í, að kljúfa flokkinn mun aldrei hafa góðan árangur, því við viljum að allir leiki saman, hafi ekki helminginn af hópnum sem bíður meðan hinn helmingurinn spilar og öfugt. RPG er gervi smíði og reglur Plot Armor geta átt við þar sem þær gera það ekki í raunveruleikanum.

2: Stundum skipti ég veislunni í tvö herbergi, geng fram og til baka á milli þeirra og reyni að halda þeim báðum meira og minna á sömu klukku. Aftur er þetta tilbúið smíð og ég get aukið eða dregið tímaflæðið eftir þörfum til að láta hópa tvo klára það sem þeir voru að gera á nokkurn veginn sama tíma.

2a Reyndi þetta einu sinni eða tvisvar með með DM. Aldrei hafði það gengið eins vel þó get ekki mælt með því.

3: Ég hef bókstaflega lent í aðstæðum þar sem helmingur hópsins gæti farið heim og komið aftur til annarrar lotu og í raun stofnað tvo alveg aðskilda leikjahópa í nokkrar vikur áður en ég kem aftur saman. Hérna þyrfti ég að fylla út og svindla eftir þörfum til þess að láta hópur 1 gera viku athafnir og hafa síðan hóp 2 sem vinnur sömu vikuna og brýtur ekki í bága við það sem varð um hóp 1, þar sem ég veit nú þegar hvað það verður.

4: Láttu hóp 1 starfa sem NPC í flokki 2 og öfugt. Virkar aðeins ef leikmenn eru góðir í að hólfa það sem persónur þeirra vita á móti því sem þeir sem leikmenn vita. En getur verið frábær leið til að takast á við þetta.

5: Meðhöndlið allt sem gerist á meðan partýinu er skipt með nokkrum skyndibitum, samsvarandi hlutum sem gerast „utan sviðs“ í leiksýningu. Haltu frásögninni fyrir hópinn.

6: Veldu einn af tveimur hópum og drepðu þá alla. Hey, ég sagði þér að alheimurinn virkaði í þá átt að kljúfa ekki flokkinn, er það ekki? Rúllaðu nýjum persónum (athugaðu, þessi var í raun ekki D&D, þetta var vænisýki. Sami hlutur, er það ekki? [DM] er vinur þinn.)


svara 3:

Það fer eftir.

Aðilar geta skipt:

  • Tímabundið, en án þess að tapa samheldni (þ.e. Shaggy, Scooby, þið farið tvö að athuga þann spaugilega kjallara fullan af múmíum, en Velma, Daphne og ég, við munum fara að athuga mýkt lakanna og skoppandi rúmið í hjónaherberginu )
  • Semi til frambúðar (þ.e.: Sieya, Shiryu, þú heldur áfram. Ég verð að vera hér og koma Hyoga aftur úr kulda. Alheimurinn minn gæti samt bjargað lífi hans, jafnvel þótt það drepi mig til að gera það. Haltu áfram! Náðu til helgidómsins! Bjargaðu Aþenu!)
  • Varanlega (þ.e. Frodo og Sam eru nú utan seilingar okkar, Gimly, Legolas. En samfélagið lifir, svo framarlega sem við höldumst við hvert annað. Við munum ekki láta Merry og Pippin vera pyntaða til dauða. Komið aðeins með það sem þið get borið! Við ferðumst létt. Við skulum veiða einhvern Orc!)

Hvernig nálgast þið hvert og eitt?

Tja, tímabundinn aðskilnað er líklega hægt að leysa með því að skiptast á milli persónahópa í sömu lotu. Þú leiðbeinir einum hópnum að nógu góðum punkti eða krók, þeir taka upp við hinn, til skiptis þar til þeir hittast.

Sem varanlegur aðskilnaður gæti krafist þess að þú stöðvar hlaupið í lögunum. Ræddu síðan við leikmenn þína hvernig á að nálgast það. Kannski verður önnur hlið alveg frá leiknum um tíma, svo að þau geti tekið yfir npcs um stund eða jafnvel sleppt heilum fundum. Eða ef til vill verður þú að skipuleggja tvo eða fleiri leiki sem eru spilaðir sérstaklega um tíma þar til þeir mætast aftur.

Varanlegur aðskilnaður mun krefjast þess að þú býrð líklega til leikmannahóps til að yfirgefa persónurnar að fullu og byrja að spila nýja í aðalflokknum. Þetta þýðir ekki að upprunalegu persónurnar þurfi að deyja, þó að þær gætu, heldur frekar farið á eigin spýtur. Jafnvel þó þeir snúi aftur, þá munu þeir hafa vaxið mikið og migth jafnvel komið fram í lok aðal söguþráðs þíns.

Sem sagt ...

Ef persónur skildu í slæmum skilmálum, myndi ég ráðleggja alvarlega að taka til þeirra að taka þetta sem varanlegan aðskilnað. Kannski mun ein hlið afsala sér eðli sínu, kannski bæði. En svona skizm ætti að vera leyst með afgerandi hætti nema að þú sért virkilega flottir og reyndir leikmenn.

Ef leikmenn gera aðskilnaðinn í slæmum málum, þá þarftu að fara yfir hópinn þinn. Kannski er stærra mál til staðar þar og leikurinn sjálfur ætti að gera hlé ... eða ljúka.


svara 4:

Til skemmri tíma eða lengri tíma?

Ef það er til langs tíma - td meira en atriði eða tvö eða bardaga eða þrjú, sérstaklega ef það er að fara í aðra eða þriðju leikjatímann og hvorugur hópurinn er nálægt hvor öðrum - þá er það ekki lengur klofinn flokkur heldur tveir aðskildir leikir. Síðan byrjar þú að skipuleggja tvær lotur og skipuleggur lokaleik herferðar þar sem allir koma saman.

Ef það er til skamms tíma, haltu öllum við borðið og skiptu á milli hópa hvert par atriði eða bardaga. Venjulega kljúfa flestir aðilar ekki vegna þess að þeir hafa færri fjármuni og geta lent í kynnum sem ætluð eru öllum hópnum. Ef þeir gera það hafa þeir annað hvort góða ástæðu eða hræðilega. Utan leiksins er góð regla að reyna að halda einum hópi gangandi í ekki meira en 15 mínútur áður en þú skiptir aftur yfir í hinn. Í miðjum bardaga? Engar áhyggjur. Veldu klettabandi þar sem það lítur illa út fyrir hópinn. Það mun halda þeim einbeittum meðan þú beinir athyglinni að hinum.

Það er sérstök undantekning fyrir stórfólk sem alltaf skiptist frá flokknum til að fá athygli og leika truflandi. Þú getur annað hvort frætt þá utan leiksins með því að biðja þá um að spila samvinnu eða fræða þá inni í leiknum með því að láta þá lenda í mjög erfiðum kynnum. Ekki draga heldur högg. Ef þeir fá ekki skilaboðin? Auka erfiðleika við fundinn ...


svara 5:

Ég held að það hafi verið Griffin McElroy sem sagði við bróður minn, bróður minn og mig að það að kljúfa flokkinn leiði til hjartasjúkdóma sem dánarorsök meðal persóna Dungeons og Dragons. Auðveldasta úrræðið við þessum aðstæðum væri augljóslega að láta alla koma aftur á sama stað að aðalmarkmiði þínu.

Sem sagt, hver er staðan hér? Skiptir DM þér viljandi? Nema að þú hafir virkilega ömurlegan DM, þá myndi ég ekki hafa of miklar áhyggjur af því að eini fanturinn fari í launsátri af dauðasveit Githyanki. Líkamsræktaraðilinn sem fellur vegg í miðju veislunni og sendir þá á tveimur aðskildum slóðum er líklega samsæri. Djöfull geri ég það við leikmenn mína allan tímann.

Hinn möguleikinn er sá að þið dýfuð í gröf hryllingsins (eða eitthvað) og komist að þeirri niðurstöðu að þrír ykkar fóru þá leið og þrír af okkur að fara þessa leið var virkilega góð hugmynd. Ef þú ert (til dæmis) ekki að leita að fanga sem er hlekkjaður í gryfju sem er að fyllast af vatni eða einhverri annarri mjög góðri ástæðu sem réttlætir offramlengingu á sjálfum þér, snúðu þér kannski við og hópaðu aftur. Ef borðið mitt gerði eitthvað svona heimskulegt bara vegna þess að þeir vildu safna fjársjóði á skilvirkari hátt, þá myndi ég ekki eiga í miklum vandræðum með að setja nokkra þeirra í jörðina.


svara 6:

Svar: Hafðu hreinskilinn út af umræðum um persónur sem lýsa því hvernig það væri ekki aðeins slæm hugmynd frá taktískum sjónarhóli, heldur myndi það krefjast endurskoðunar á ævintýrinu og vísa hálfum flokknum í þumalfingra á meðan hinn helmingurinn ævintýri.

B: Leyfðu þeim að klofna og átta sig of seint á því að ekki hefur verið dregið úr ógnunum sem þeir standa frammi fyrir til að endurspegla skertar heimildir flokksins, sem leiðir til dauða þeirra. Annars vegar, þetta getur verið óæskilegt, vegna þess að þú gætir fengið væl, eða vegna þess að þú hefur lagt mikinn tíma og fyrirhöfn í leikinn osfrv ... Það gæti verið dýrmætt, þó vegna þess að það myndi kenna þeim lexíu en gott, og þú gætir alltaf látið annan hóp ævintýramanna taka sig upp þar sem þeim fyrsta var hætt.

Ef þú ert með GM sem vill kljúfa flokkinn eru bestu kostirnir þínir eftirfarandi:

Svar: Haltu hreinskilinn út úr umræðum um leikinn og útskýrðu hversu lítið þetta væri skemmtilegt, óháð hugmyndinni sem þeir hafa til að láta það ganga.

B: (kannski í kjölfar A) Aftrekaðu persónuna og yfirgefðu þingið og biðjið kurteislega að vera boðin aftur þegar flokkurinn sameinast á ný. Að kljúfa partýið er - alltaf - hræðilegt. Þú munt ekki hafa góðan tíma og það er betra að hlífa þér við þyngslin við að takast á við ástandið, álíka óánægða samleikara þína og sífellt svekkta DM þinn þegar þeir gera sér grein fyrir því, þrátt fyrir bestu viðleitni sína til að koma á aðstæðum sem alltaf sjúga ekki sjúga, ástandið ennþá skítt.


svara 7:

Ef annar undirhópurinn festist upp í hinum endanum á „dýflissunni“ sem þverar þumalfingrum sínum, en hinir verða lamdir helmingur til bana með goblin, ömmu hans og eggjabrúsa hennar, svo má vera.

Já, það eru vandamál með að leikmenn séu ekki „til staðar“ að fá upplýsingar sem þeir myndu ekki hafa aðgang að. Og það er málið að fást við undirhóp sem hefur í raun ekkert að gera á meðan hinir eru að berjast fyrir lífi sínu eða hvað hefur þú. Satt að segja tek ég ekki í mál. Almennt séð eru undirhóparnir einir og sér nema þeir geti haft samband einhvern veginn.

Ég er alls ekki sannfærður um að það sé alltaf slæm hugmynd að kljúfa flokkinn.


svara 8:

Drepðu veikari helming flokksins til að vera viss um að þeir geri það ekki aftur. Mér er aðeins hálf alvara.

  1. Minntu þá á að ævintýrið er minnkað fyrir allan hópinn og þú ert ekki að fara að endurgreiða það.
  2. Minntu þá á að þú getur aðeins erfðabreytt einn hópinn í einu og hinn hópurinn þarf að vera í öðru herbergi til að vera með leiðindi.
  3. Biddu þá fallega að gera það ekki.
  4. Ef þeir krefjast þess að kljúfa gerðu það að hlutakennslu og reyndu að forðast að drepa þá alla af.

svara 9:

Síðast þegar það gerðist í mínum leik voru 3 af 5 persónum teknir, meðan barðinn minn og fantur okkar sluppu.

Það olli DM okkar smá vandræðum, vegna þess að hann þurfti að keyra tvær lotur samtímis.

Þeir sem sluppu voru í einu herbergi og unnu áætlun um að frelsa vini okkar. Restin var í öðru herbergi og reyndi að flýja. DM okkar flutti af og til frá einum stað til annars til að hjálpa okkur að komast áfram. Sem betur fer höfðu hinir handteknu krakkar erfiða þraut, til að leysa, svo það var ekki of erfitt fyrir húsbóndann.

Að lokum, eftir smá íkveikju, lygar og morð, vorum við sameinuð á ný og leikurinn fór eins og venjulega.


svara 10:

Ég annað hvort

  1. Skiptist á söguþráðum (eða látið aðstoðar GM stjórna hinum hópnum) og treystið leikmönnum mínum til að metagame ekki of hræðilega mikið.
  2. Drepðu þá alla fyrir heimsku sína.

Reyndar eru þau ekki útilokuð gagnkvæm.


svara 11:

Í fullri alvöru, þó að ekki sé þörf fyrir söguþræði, ættu leikmenn að vita að það er ekki góð hugmynd að kljúfa partýið, í leik eða út af þeim ótal ástæðum sem aðrir hafa talið upp.