dverg virki hvernig á að bræða ís


svara 1:

Hmmm ... Ég myndi segja almennt fyrir roguelike besta ráðið að fara með tungumálið sem þér líður vel með, vissulega fyrir Nethack eða Neo Scavenger nálgun. Það ætti ekki að vera neitt sem þú þarft til að hrinda í framkvæmd sem er umfram getu núverandi tungumáls í almennum tilgangi.

Fyrir eitthvað sem reynir á eftirlíkingarstig Dwarf Fortress, myndirðu líklega velja tungumál sem hefur orðspor til að hlaupa hratt, þar sem þegar leikheimurinn þinn verður nálægt jafn flókinn og DF verður eftirlíkingin þín að vera mjög duglegur fyrir heildina hlutur að mala ekki bara til skrið.

Nokkur gagnleg úrræði:

Algengar spurningar um Roguelike DevThe Roguelike Development MegathreadPláneta Roguelike-Devhttps://www.reddit.com/r/roguelikedevTemple of the Roguelike Forums

Þú gætir líka viljað skoða (eða taka þátt í) 7DRL - hackathon áskorun um að búa til roguelike á 7 dögum ...

7DRL áskorun

svara 2:

Tungumálið sem þér finnst þægilegast að forrita með er best að nota. Það eru til bókasöfn fyrir roguelike leiki á mörgum tungumálum (sjá

Greinar - RogueBasin

). Hér eru nokkur dæmi:

  • libtcod: algengt val fyrir 7DRL
  • http://ondras.github.io/rot.js/hp/: Gott fyrir roguelikes á vefnum, vaxandi í vinsældum
  • paulofmandown / rotLove: A port of rot.js to Love2D
  • Bölvun var algengt val fyrir nokkrar roguelikes af gamla skólanum og ég held að það sé enn notað

Það eru líka roguelike verktaki sem kóða inn C ++ án bókasafna frá þriðja aðila, nema kannski SDL.

(Takk fyrir A2A, því miður að svara svona seint)


svara 3:

Fyrir gerð hvers leiks er hvaða tungumál sem er rétt ef:

  1. þú getur notað það (þú ert fær um að nota það, eftir þekkingu eða ef það er nógu auðvelt að læra núna fyrir þig eða þitt lið)
  2. það framleiðir forrit sem keyra á tölvu viðskiptavinar þíns
  3. það getur auðveldlega framleitt forrit sem ganga nógu hratt fyrir þarfir leiksins þíns.

Ég held að fyrir Rogue-Like muni öll tungumál sem þú þekkir vera rétt svo langt sem það keyrir á markmið þitt. Sýningar eru í raun ekki vandamál í þessum leik. Heimskynslóð getur þurft mikla afköst ef heimskynslóð þín er virkilega flókin þó.

(svar vitnað í: http://stackoverflow.com/questions/500404/what-programming-language-would-be-best-for-creating-a-roguelike-game) Ég er sammála þessu svari, notaðu tungumál sem þú ert reiprennandi og þægileg í notkun.