fallout 4 hvernig á að líta á sjálfan sig


svara 1:

Ég hef eytt löngum tíma í að velta þessu einmitt fyrir mér á aðdáendasíðunni No Mutants Delivered Fallout. Satt best að segja eru Fallout: New Vegas og Fallout 4 ekki sambærileg. Þetta er vegna þess að þeir eru leikir sem starfa með allt öðrum leikjatækni.

Frá mínu sjónarhorni Fallout: New Vegas og Fallout 4 eru gjörólíkir leikir. Ef maður telur Fallout 4 vera utan Fallout samfellu er leikurinn í raun góður.

Til að spara tíma mun ég sjóða það niður í punkta.

Fallout: New Vegas:

  • Leyfðu leikmönnum umboðsskrifstofunnar að hafa áhrif á karakter þeirra, sem og hvernig þeir kusu að leika þá.
  • Það fer eftir því hvernig leikmaðurinn hannaði karakterinn sinn að þeir gætu fengið allt aðra reynslu af leiknum.
  • Leyfðir leikmönnum að hafa beinlínis eða leynileg áhrif á NPC, umhverfið, fylkingar og leggja inn beiðni með margvíslegum aðferðum eða lausnum á átökum.
  • Leyfði leikmönnum stofnunarinnar að leysa vandamál á ólínulegan hátt, svo sem að sniðganga átök eða lausnir til að ná þeim árangri sem leikmaðurinn óskar eftir.
  • Leyfðir leikmenn geta sérsniðið aðal sögusviðið, auk þess sem það er þess virði að reyna fyrir tíma sínum.
  • Leyfðir leikmönnum að upplifa aukaleiðbeiningar sem auka upplifun aðal sögulínunnar.
  • Kynntir leikmenn með siðferðilega gráar sviðsmyndir sem þurfti að íhuga áður en lausn var valin. þetta er vegna þess að val leikmanna hefði bein áhrif á hvernig leikurinn þróaðist.
  • Leyfðir leikmenn að grafa sig í (finna) rótgrónar fræðslur frá fyrri upprunalegu Fallout titlinum til að útfæra ástand heimsins.
  • Notað rótgróið Canon efni til að keyra framvindu umhverfisins og persóna.
  • Leyfðir spilurum að kanna frjálslega hvaða stað sem er, sama hversu hátt þeir eru, að sjálfsögðu gerðu þeir það á skynsamlegan hátt.
  • Leyfði leikmönnum stofnunarinnar að taka þátt í bardaga / átökum á forsendum þeirra, frekar en að treysta alfarið á eitt ákveðið kerfi. Dæmi: Sérstök vopn, skotfæri, persónugerð eða umhverfislegir eiginleikar.
  • Leyfðu leikmönnum að taka þátt í NPC á náttúrulegan hátt sem knúði leikmenn til að halda áfram að leita að áhugaverðum persónum.
  • Persónur í leiknum hafa persónuleika sem og eigin tilhneigingu til ýmissa viðfangsefna og aðferða við lausn vandamála.
  • Leikjatölvu er jafnvægi á þann hátt að leikmenn geta annað hvort byggt upp ofur kraftmikinn karakter eða alhæfðan stíl.
  • Að uppgötva nýja fræði var svipað og að finna týnda fjársjóð sem nánar útfærður um kosningaréttinn.
  • Bardagi reiðir sig ekki á stigstærð „kúlusvampur“ til að vera tilbúinn vandi. Frekar krefst það leikmanna að íhuga kröfur ástandsins og ákvarða bestu nálgun þeirra.
  • Leikurinn umbunar greindur leikur á móti brute force play stílum.
  • Umhverfið býður leikmönnum upp á ótamið svæði og skjöl menningarinnar. Þetta stuðlar að framþróun sem og samhæfðum rökum fyrir staðsetningu, átökum og þörfum svæðisins.
  • Neikvætt möguleikarými var í lágmarki þar sem könnun verðlaunaði leikmönnum með einstökum umbun.
  • Staðsetningar eru einstakar og þjóna tilgangi, þær eru einnig endanlegar innan hæfilegs stigs.
  • Hefur heildstætt hagkerfi byggt á rótgróinni kanónusögu sem skilar sér mjög vel til Mojave svæðisins.
  • Stofnuð stjórnkerfi og fylkingar eru trúverðug innan þess samhengis sem þau eru kynnt fyrir leikmanninum.
  • Hljóð- og myndþemurnar styðja heildarhönnun svæðisins.
  • Framgangur fylkinga, byggða og innviða er í samræmi við rótgróna kanónusögu. Að koma leikmönnum á framfæri með hæfilegum heildarskilningi á því hvers vegna staðsetningar eða NPC eru eða haga sér eins og þeir gera.

Fallout 4:

  • Leikurinn reiðir sig á ógeðfellda aðal sögulínu til að knýja leikmenn til framfara. Þetta leiðir til þess að leikmenn einblína mjög lítið á aðalsögulínuna til að finna í staðinn sín eigin markmið.
  • Endurvinnur sama samhengi fjölskylduhvatans fyrir aðal sögulínuna sem Fallout 3 reiddi sig á til að vekja áhuga leikmannsins áfram.
  • Að undanskilja snyrtivörubreytingar er persónuleiðrétting ómöguleg vegna flats eftir stigi kerfi innleitt í leikinn.
  • Persónuuppbygging hefur ekki bein áhrif á hvernig leikurinn er spilaður sem veldur endurteknum leik.
  • Aukaleiðbeiningar eru takmarkaðar og reiða sig oft á 3 einfalda aflfræði: Ná, Loot, Return.
  • Samskipti NPC eru takmörkuð af valmöguleikum í valmyndinni, sem ekki tekst að upplýsa leikmanninn um hvað nákvæmlega verður sagt í leikarétti þar sem eitt orð gæti stafað hörmung í samningaviðræðum.
  • Persónur sem kynntar eru í leiknum takmarkast af því hversu litlir leikmenn geta tekið þátt í þeim.
  • Framkvæmd uppgjörsaðgerðarinnar sýnir hagsmunaárekstra með grundvöll hönnunar Fallout-kosningaréttarins. Þó að ég telji það ekki persónulega neikvætt, þá er það úr vegi fyrir restina af kosningaréttinum.
  • Umhverfið / bygging heimsins er með eindæmum takmörkuð sem leiðir af samhengislausum einstökum staðsetningum, sundurlausum hvötum og „ógnunum“ í fjarlægð sem skapa átök utan áhrifasviðs þeirra.
  • Óvinafjöldi á fjölmennum átakasvæðum stangast virkilega á rökfræði. Til dæmis árásarmenn byggðir bókstaflega rétt við hliðina á frábærum stökkbreyttum styrk.
  • Algjört tillitsleysi við áhrif geislunar á menn. (Atómabörn)
  • Umhverfið er í raun alveg fallegt og töfrandi. Grafíkin auðgar einnig upplifunina.
  • Bardaginn í leiknum er miklu virkari, en aflfræðin eins og „töfra“ byssur láta lítið eftir sér.
  • Leyfir ekki mismunandi tegundir skotfæra til notkunar í leik.
  • Innifelur „kúlusvamp“ gerviörðugleikastig miðað við leikmannastig frekar en svæði / aðgengi.
  • Krefst leikmanna að þvælast fyrir ýmsum handahófskenndum hlutum til að gera það virði meðan framfarir fara fram.
  • Skortir samfellt rökrétt hagkerfi, kerfi eða stuðning af einhverju tagi fyrir stjórnkerfi á svæðinu.
  • Leikmenn geta ekki klárað leikinn án þess að drepa persónu.
  • Flokkar sem kynntir eru fyrir leikmanninum eru samhengislausir, skortir réttlætingu og þeir eru ekki settir fram sem siðferðilega gráir fyrir leikmanninn. Hver flokkur er í meginatriðum jafn með gölluðum hvötum sem ekki styrkjast með gjörðum sínum.
  • Flokkar eru virkir í mótsögn við eigin hvata, markmið eða samhengi.
  • Leikmenn eru neyddir til línulegra ákvarðana með línulegum kröfum til að taka þátt og leysa átök. Sumar leitarferðir eru endurtekningar sem endar aldrei, en þeir sem leyfa mismunandi aðferðir leiða til sama lokastigs.
  • Leikmannaval hefur lágmarks áhrif á lokaástand leiksins.
  • Þessi leikur tengdist aftur eða augljóslega í mótsögn við staðfest Canon efni í kosningaréttinum. Til dæmis: Jet, Advanced Power Armor, Fusion Cores, Air ships, skotfæri, kettir, Gauss vopn, Ghoul líffræði, Kartöflur, Power Fists, Super Sledge, Tómatar, Vatn meðhöndlun, Alien líffræði, Lífsskilyrði Ameríku fyrir stríð, Robotics , Synths, Mr. Handy (og önnur vélmenni) AI, Permanent Moon Presence, VATS virkni og SPECIAL einkunnir.
  • Hélt áfram Fallout 3 einkennum Super Mutants, FEV, Vertibirds, BOS viðveru og Liberty Prime.
  • Takmörkuð DLC sem heldur annaðhvort í mótsögn við staðfestar fræðslur eða framkvæmir aðeins takmarkaðan leik (sjá Nuka World, Far Harbor, Automatron og Vaul-Tec Workshops).
  • Leikurinn framsækir ekki framfarir á svæðinu eða persónur á markvissan hátt.
  • Innifelur stórfelld stökk í tækni sem aldrei hefur áður sést í Fallout kosningaréttinum.
  • Leikurinn er fastur í fortíðarþrá 1950 og neitar að gera sérstakar menningarlegar framfarir fyrir svæðið á eigin spýtur.
  • Felur í sér aðlaðandi uppgjörsleik.
  • Innifelur áhugaverða föndurverkfræði.
  • Felur í sér hagnýta uppfærslu fyrir vopn og herklæði.

Vinsamlegast skiljið að ásetningur minn er ekki að „hata“ á Fallout 4, það er að benda aðeins á hvers vegna sumir Fallout aðdáendur kjósa Fallout: New Vegas frekar en Fallout 4. Fallout 4 var ekki hannað til að koma til móts við upprunalega lýðfræði kosningaréttarins en að aðgerðarmannahópnum.

Persónulega kýs ég Fallout: New Vegas vegna þess að ég er aðdáandi upprunalegu kosningaréttarins. Ég kýs líka leiki sem leyfa mikla umboð leikmanna. Án þess væri Fallout kosningarétturinn ekki til.

Frá sjónarhóli mínu lagði Bethesda mikla áherslu á modding sem gerð var við Fallout: New Vegas og það virðist sem þeir hafi hugsanlega tekið mikið af þessum hugmyndum inn í Fallout 4. Hins vegar hefur afleiðingar þessa vals dregið mjög úr modding samfélaginu þegar þær eru ásamt fiasco þeirra með greiddum mods sem leyfa þjófnaði á efni annars skapara.

Þó að sumir Fallout aðdáendur hafni Fallout 4 virkilega sem viðurstyggð, þá tel ég það frekar Fallout stíl leik, frekar en Fallout leikur einn og sér. Þó að ég sé sammála því að Fallout 4 er skref í neikvæða átt fyrir kosningaréttinn. Mér finnst að það sé forréttindi Bethesda að stíla IP-töluna á þann hátt sem þau vilja.

Þess vegna sé ég engin vandamál með annan leikmanninn sem telur Fallout 4 eða Fallout: New Vegas í miklu jákvæðara ljósi en hinn. Það snýst í raun bara um það sem lýðfræðilega Bethesda vill koma til móts við og hvað leikmenn fá af reynslunni.


svara 2:

Tvö meginatriði:

1) Aðalleitin.

Við skulum skoða valkostina í Fallout 3:

Fórnuðu sjálfum þér til að bjarga höfuðborgarsvæðinu (Augljós góður endir)

Láttu Lyons fórna sér. (Augljós slæmur endir)

Hellið vírus í vatnið og drepið alla, þar á meðal Lone Wanderer (hálfviti lýkur)

Það eru þrjár endingar: Einn lætur þig drepa sjálfan þig, einn lætur þig vera fullkominn asnalegur og einn lætur þig vera vitlausan. Aðeins sá fyrsti hefur ekki Ron Perlman hæðni að þér fyrir að deyja ekki.

Nú skulum við skoða New Vegas!

4 meginendingar, sem allar hafa sterka punkta með og á móti (fyrir utan Legue Caesar, sem hefur ekki of sterk rök fyrir, þó það reyni að minnsta kosti). Þú hefur:

Nýja Kaliforníu Lýðveldið

NCR er nýja útgáfan af Kaliforníu, sem eru að reyna að stækka með því að tryggja Vegas og Hoover stífluna. Þetta er líklega ein af tveimur mögulegum niðurstöðum sem virðast hlið við gott meira en slæmt - þó að það sé mjög mismunandi eftir því hvernig þú spilar það.

Kostir: Að berjast gegn „vondu kallunum“, dregur aðeins úr áhlaupum og eykur magn af lögum og reglu, það er ekki hægt að taka það út með einni byssukúlu (eins og í, ef þú myrðir Kimball, þá geta þeir bara kosið annan, en drepið leiðtoga önnur fylking mun leiða til hruns þess).

Gallar: Líkur á að það hrynji af sjálfu sér, muni gera lífið Helvíti fyrir ákveðnar litlar fylkingar, árásarmenn verða samt sem áður mikið vandamál.

Caesar's Legion

Caesar's Legion er fjöldi ofstækismanna sem ætlar sér að búa til nýtt Rómaveldi, fyllt með tonn af nauðgun, morð, þrælahald og að stela bangsa. Þessir, vegna svívirðilegra glæpa sinna, eru almennt litnir á vondu kallana - þó að Ron Perlman sé ekki lengur að gera þig fyrir að vera vondur og það að gera þátt í þeim gerir það ekki miklu erfiðara að enda leikinn á góðu karma.

Kostir: Raiders eru nokkurn veginn ekki lengur hlutur núna og brátt verða flestir Mojave öruggir frá öllu nema Legion sjálfri.

Gallar: Þrælahald er nú hömlulaust, konur eru nú undirmennsku sem er „nauðgað þar til þær geta líkamlega ekki staðið“. Flestir sem þú þekktir voru drepnir eða gerðir að þrælum.

Þetta hefur tvær leiðir. Í einu bjargar þú Caesar frá heilaæxli hans, sem þýðir að hann lifir og ræður yfir Mojave. Ef þú lætur hann deyja tekur Legate Lanius við - þetta eru slæmar fréttir fyrir Mojave. Hann er miklu strangari en keisarinn og lífið í Mojave verður helvíti fyrir alla. Ennfremur munu sumir ekki svo vondir meðlimir Legion ákveða að jafnvel þeir hafi staðla. Fleira fólk mun deyja og hið sanna illska verður áfram. Það er áhugaverð saga 3 og 4 sem þarf.

Mr House

Mr House er ein ríkasta manneskjan í öllum Fallout heiminum. Hann býr í Reactor Chamber of the Lucky 38, sýnilegasta byggingunni í öllu Mojave-auðninni, og ætlar að taka þátt í hálfleik í 2. bardaga við Hoover-stífluna og grípa hana fyrir sig svo hann geti endurheimt Vegas í fyrri dýrð , þar sem hann skal stjórna með járnhnefa.

Kostir: Vegas er miklu fallegra, glæpir eru að mestu þurrkaðir út, ferðamenn flykkjast á svæðið.

Gallar: Securitrons hans munu stöðugt horfa á fólk, ef einhver þurrkar hann út þýðir það að Vegas hrynur.

Þegar litið er á þessar þrjár er mexíkóskur ágreiningur augljós. Ef einn ræðst á annan vinnur sá þriðji. Þar af leiðandi er eina leiðin til að vinna einn með því að vera með Courier - þetta mun veita þeim forskotið sem þarf til að vinna.

Hins vegar er einn möguleiki í viðbót.

Villikort: Já maður + sendiboði

Þú verður skotinn í höfuðið. Þú ferðast um Mojave auðnina. Þú nærð Vegas. Þú finnur leið inn. Þú nærð Tops Casino. Þú skýtur Benny til bana. Þú ferð í herbergið hans.

Það er biluð hurð. Kíktu inn, hvað sérðu?

Þessi verðbréfamaður.

Hann er hér af tveimur ástæðum:

  • Augljóslega vilja sumir stjórna - þetta er næst leiðin til að verða stjórnandi.
  • Þú þarft ódauðlegan karakter.

Framlenging á þessum síðasta punkti: flestir leikir eru með ómissandi stafi. Þú getur ekki drepið þá sama hvað. Aðalatriðin í þessum leik eru þó Yes Man, börn og Vendortron East of Vegas sem líkamlega er ómögulegt að ná til. Ennfremur hefur Yes Man rökréttar ástæður fyrir því að vera nauðsynlegur í leik líka. Hann getur bara skipt yfir í annan Securitron að vild. Vegna þessa geturðu skotið alla í Vegas dauða (Annað en Vendortron og Yes Man) og samt klárað leikinn.

Kostir: Þú færð að stjórna Vegas. Gæti verið besta mögulega niðurstaðan fyrir sumar fylkingar, þar sem þú ert sá eini sem sannarlega þykir vænt um þegna sína.

Gallar: Það fer eftir því hvernig þú spilar það, allir gætu dáið. Einnig munu árásarmenn dafna sem og verur eins og Deathclaws, Cazadores og * gasp * Bloatflies.

Ennfremur, í New Vegas, næstum hver fylking hefur annan endi, hver gerir það þess virði að spila í gegnum aftur á annan hátt bara til að sjá. Til samanburðar, í 3, er eini aðal munurinn karma þitt og hvað þú gerir í Rotunda.

Þegar kemur að Fallout 4 er ég ekki með PS4 svo ég hef ekki spilað hann. Það virðist hafa fleiri valkosti en 3, en ekki sama ljóm og NV.

2) Baksaga söguhetjunnar.

Í 3 gerir leikurinn karakterinn þinn fyrir þig.

Faðir þinn var James, vísindamaður sem starfaði fyrir Project Purity.

Móðir þín, Catherine, starfaði líka þar og lést 13. júlí 2258, daginn sem þú fæddist.

Þú lagðir í einelti af Butch DeLoria og Amata var eini vinur þinn.

Þú bjóst í Vault 101 alla þína ævi fyrir leikinn.

Í 4, leikur gerir karakter þinn fyrir þig.

Þú varst hermaður.

Þú fórst í Vault 111, þar sem þér var komið í ónáð með maka þínum og syni þínum, Shaun.

Eitthvað gerðist og nú ert þú Sole Survivor og þú verður að elta son þinn.

Í New Vegas varstu sendiboði.

Þér var skipað að afhenda Platinum Chip en Benny fann þig og skaut þig.

Það er eins mikið og þú veist.

Þú býrð til þína eigin baksögu.

Þetta lætur New Vegas líða miklu meira eins og RPG fyrir mig.

Jæja, þetta eru tvær meginástæðurnar. Það eru aðrir en ég fer ekki í þær.

Takk fyrir Albin Degerman fyrir að benda á mistök mín varðandi Mr House.


svara 3:

Ég er ekki sammála því að það sé eftir að hafa heyrt svo marga segja mér að fara að spila það og sjá hversu slæm Fallout 4 er (sú fyrsta sem ég spilaði). Eftir að hafa spilað báða finnst mér þeir bara mismunandi en aðallega jafnir leikir í raun.

Allt í lagi er grafík, en það er bara mitt eigið mál ekki New Vegas, ég skil það.

Ég get sannarlega sagt að RPG þátturinn er algengari í New Vegas en ég spyr af hverju er það svona mikilvægt? Persónuuppbygging er ekki fjarlægð í Fallout 4 eða neinum Bethesda leik sem ég hef spilað eins og Skyrim og Oblivion. Nú er það rétt í bæði F4 og Skyrim (sérstaklega eftir Legendary útgáfuna til Skyrim) að persóna þín verður SVONA STERK þegar þú heldur áfram að jafna að þú færð að lokum hvert fríðindi og verður æðislegur í ALLT. Það er augljóslega ekki rétt í New Vegas með stigþakið 30 og jafnar miklu hægar, en jafnvel eftir DLC-ið hækkaði New Vegas stigið í 50 sem gerir þér kleift að ná örugglega tökum á fleiri en einni byggingu í lokin (þó að ég sé sammála þú getur samt ekki náð öllu tökum á því).

Hins vegar tel ég að styrkur New Vegas ekki bara munur. Ég minnka ekki hvorugan leikstílinn. Þú verður samt að skipuleggja ákveðna smíði í F4 ef þú vilt ná meiri árangri í byrjun. Já, til langs tíma, það skiptir ekki máli en mér líkar í raun hugmyndin um að verða meistari í öllu. Allur tilgangurinn með slíkum RPG er bara að halda áfram að styrkjast. Allir Bethesda leikir gerðu var að hámarka þá löngun að við leikmenn yrðum meistari ALLS.

Í öðru lagi ... leggja inn beiðni. Ég er sammála með vissu að leggja inn beiðni í New Vegas meira. Hins vegar SÆKI VÉLSINN! Ég get ekki byrjað að láta í ljós hversu pirraður ég verð að spila þann leik þegar þú hefur aðeins leyfi til að hafa eina leit virka í einu, næstum hver leit hefur „valfrjálsa“ merki á kortinu og að fara á kortið þitt veitir þér ekki hvaða merki leiðir til hvers. Það verður svo pirrandi að því að draga hárið mitt út þegar ég er djúpt í einhverjum helli eða hvelfingu og er með 3 mismunandi merki fyrir eina leit (einn sem leiðir til útgöngunnar þar sem ég vil EKKI fara) og þarf að halda áfram að nota vitleysuna „Local Map“ og stöðugt stoppað handan við hvert horn til að ganga úr skugga um að ég sé að fara þá leið sem þú vilt. Ó strákur lagaði F4 þessa biluðu vélvirki vel.

Einnig, jafnvel þó að mér hafi fundist leiðangur New Vegas áhugaverðari, þá voru þær ekki nærri eins margar og F4 og ég er í raun aðdáandi „Radiant Quests“. Ástæðan er að ég vil spila leiki eins og Fallout í langan tíma, þegar allt kemur til alls, jafnvel eftir að ég hef lokið hverri leit. Og ég er sammála því að það verður mjög leiðinlegt að gera sömu geislunarleitina aftur og aftur en þess vegna að breiða út fullt af þeim og gera bara einstaka sinnum annað slagið sem leið til að GERA EITTHVAÐ og ná fram einhverju í opnum heimaleik er samt fullnægjandi .

En New Vegas fjarlægði það algjörlega og þess vegna fann ég stöðugt fyrir mér með færri leggja inn beiðni og skort á geislandi verkefnum að það var ekki eins mikil könnunartilfinning í New Vegas, sem mótmælir eðli leiksins „opinn heimur“. Og þetta leiðir til stærstu gagnrýni minnar á New Vegas.

Að aðalleitin endi bókstaflega leikinn til góðs og neyði karakterinn þinn til að leggja niður er heimskulegt. Ég vissi ekki að það væri að koma þegar ég ákvað að leika Legion aðalleitina (aðallega vegna þess að mér líkaði rómverska myndmálið og brute force en auðvitað er ég sammála um að þeir væru vondir og NCR, þrátt fyrir að vera líka vondur á sinn hátt, var langt æskilegra siðferðislega séð). Þegar ég var kominn í lokin komu einingarnar og spólan byrjaði á því að sögumaðurinn talaði um allar breytingar sem urðu í heiminum vegna ákvarðana minna og endaloka.

Og ég varð spenntur að hugsa um að þetta þýddi að ég fengi að halda áfram að spila (eins og ALLTAF í öllum Bethesda leikjunum) og leikurinn myndi koma þessum breytingum í heiminn núna. Ég myndi allt í einu ferðast um afleita, þrælahald eins og New Vegas, ég myndi sjá grimmd í Primm, ég myndi sjá alla þessa hluti í könnun minni núna ... en NOPE ... Leikurinn endaði bara og poppið kom og spurði mig hvort Ég vildi endurhlaða sparnað áður en ég valdi að hefja lokabaráttuna til að fá mig til að hugsa, "..... HUH? Bíddu .... HVAÐ ?! Ertu að grínast með þetta vitleysa!"

Núna er eitthvað sem ég mun státa af New Vegas fyrir (og kannski F3 ef það hafði þessa eiginleika en ég hef ekki spilað F3 ennþá en mun gera það) ... OH MAN ÉG ELSKA BARÁTTUNIN OG VEGNAÐIN!

Í alvöru ... ég væri 100% sammála því að F4 mistókst alveg að skila ýmsum bardaga stílum og COOL vopnum til að velja úr í hverjum stíl, þess vegna nota ég næstum alltaf fullt af nýjum vopn Mods í þeim leik því það eru bókstaflega aðeins nokkur virkilega flott vopn í F4 og restin annað hvort sjúga eða geta verið góð en hreinskilnislega eru vonbrigði að sjá í aðgerð (eins og Cryolator sem neyðir þig til að breyta því í snjóbolta byssu í grundvallaratriðum sem lítur út fyrir að vera veik og halt til að gera það sterkur).

Ég skildi aldrei af hverju F4 losaði sig við Chainsaw eða hvers vegna Shishekab, ógnvekjandi FLAMING SWORD .... sýgur ... Jæja það er ekki satt í New Vegas er ég stoltur að segja.

Ég elskaði líka að skipta um ammo sem þú getur gert. Flugskeyti var ánægjulegra að skjóta og meira jafnvægi í styrk í New Vegas (miðað við F4 þar sem sprengingarnar fyrir grafíkina virðast veikar og það er algjörlega ofknúin byssa sem getur næstum dugað í öllum aðstæðum). Lítil byssan saug reyndar ekki. Reyndar, öll hugmyndin um Damage versus DPS kerfi í New Vegas gerði vopnin líka meira jafnvægi og neyddi þig til að nota margvísleg vopn eins og þú ÆTTIR.

Svo mikill styrkur í New Vegas ... vopn .. Risastórt fall ... leit. Fyrir utan þá staðreynd að leggja inn beiðni var áhugavert, allt annað um leit í New Vegas hataði ég.


svara 4:

Ég spilaði ekki Fallout 3 mikið svo ég mun segja mína skoðun á því hvers vegna ég held að Fallout: New Vegas hafi verið marktækt betri leikur en Fallout 4.

Númer 1: Þetta var RPG

Fallout 4 hafði nokkra góða eiginleika en það var ekki RPG. Kannski RPG-lite en það vantaði dýptina sem New Vegas veitti. Samræðuvalkostir voru annað hvort já eða nei, með mjög lítið frelsi í ákvörðunum og stefnu. Persónuframvinda var afar línuleg og einfalduð. Taktu New Vegas í samanburði. Margir fleiri færni, með hæfileikastig 0 - 100 og færnistig verðlaunað á hverju stigi. Farahugakerfið hafði verulega meiri fjölbreytni, þar sem mörg fríðindi og perk tré þurftu lágmarksfjárfestingu í fleiri en einni færni.

Á hinn bóginn erum við með Fallout 4. Línuleg kunnáttutré. Tækifæri sem byggjast á líkum. Engir SÉRSTAKIR eiginleikar höfðu minnstu áhrif á spilamennsku utan getu til bardaga. Það var engin flott samtal falin á bak við háan upplýsingaöflun, eða valkosti við verkefni byggða á skynjun. Þú gerðir það sem þér var sagt, þegar þér var sagt. Allt sem gæti verið mismunandi eftir síðari spilun var hvernig á að drepa eða laumast framhjá vondu kallunum.

Númer 2: DLCs

Fallout: New Vegas var með besta DLC efni sem ég hef spilað án nokkurs vafa. Hver stækkunarpakki var á sanngjörnu verði og veitti mjög mismunandi upplifun. Old World Blues var furðulegt og fyndið Sci-Fi ævintýri. Persónusamspilin voru óeirðir og nýi búnaðurinn var frábær. Lonesome Road var alvarlegt og andrúmsloft ævintýri, með frábæra frásögn. Dead Money var að hluta þrautaleikur, sem henti leikmanninum í það óþekkta með mjög litlu sem þeir gátu gert í undirbúningi. Og Heiðarleg hjörtu var ferðalag villta vestursins með djúpum siðferðislegum ákvörðunum og árangri.

Þegar við horfum á Fallout 4 var stækkunarinnihaldið nokkuð miðlungs við hliðina á öllum þessum og að mínu mati var verðið bara ekki þess virði. Þeir skorti raunverulegan persónuleika. Far Harbor byrjaði mjög vænlega en það náði ekki hámarki á einu svæði. Það var gott en mér var aldrei ekið að klára. Þegar brellunum leið, var þetta bara enn ein leitin með grunnum persónum og blekkingu raunverulegs sjálfstæðis leikmanna.

Númer 3: Sagan

Þetta er þar sem aðdáendur fyrri leikjanna fara í uppnám en nýju keppinautarnir skilja það ekki. Fallout: New Vegas gaf persónunni óljósan bakgrunn og þá var þeim sleppt lausum á auðninni. Þeir gátu fylgt aðalleitinni en það var ekkert markmið. Þeir gætu lifað eins og þeir vildu og gert eins og þeir vildu. Hlið með fylkingu eða vertu sannur Lone Wanderer. Fallout 4 gaf leikmanninum ítarlega baksögu og ákveðið markmið. Þetta er frábært fyrir First Person Shooter en það tengist vel RPG þáttunum sem nefndir eru hér að ofan. Það var í raun ekkert val. Enginn karakter. Engin þróun. Það var aðeins Vault Dweller og barn hans. Frá upphafi var þetta í brennidepli og restin af leiknum varð að því. Þú gast ekki farið og gert þína eigin hluti og búið til þína eigin reynslu því reynslan var þegar handrituð fyrir þig. Sérhver samskipti snerust um að finna Shaun.

Á heildina litið eru margar fleiri ástæður og hlutirnir eru mismunandi eftir því hver þú spyrð. Algenga niðurstaðan er þó sú að New Vegas er betri leikur en Fallout 4. Sem sagt, Fallout 4 hafði mun víðtækari skírskotun og seldist ótrúlega vel. Þetta er ekki slæmur leikur, en það er frávik frá þeim hlutum sem mörgum aðdáendum finnst gera Fallout seríuna svona góða í fyrsta lagi. Það skarar aldrei fram úr, en það hrasar með. Það þurfti sumt af því sem gæti virkað fyrir breiða áhorfendur eins og herklæði, fyrstu persónu myndatöku og einfalda persónustillingu og sveif þá upp í 10. Aftur eru þetta ekki slæmar ákvarðanir sem slíkar, en niðurstaðan var leikur sem skorti sál. Það vantaði dýpt. Þetta var ekki öræfaleikur lengur, þetta var fyrst og fremst skotleikur með nokkra RPG aflfræði sem lauslega var tekinn á hliðinni. Það skorti persónuleika og einstakt innihald. Áherslan var meira á að keyra leikmanninn í átt að efni frekar en að láta þá kanna og upplifa það lífrænt.

Þess vegna held ég að Fallout: New Vegas sé ekki bara betri leikur en Fallout 4, heldur einn besti leikur sem ég hef spilað.

Ég hlakkaði til Fallout 4 og eins og fullt af fólki varð ég fyrir vonbrigðum. En margir voru það ekki. Fólk sem var nýtt í kosningabaráttunni elskaði leikinn, því það hafði samt eitthvað af þessum auðnum heilla. Það er bara þannig að í þessu tilfelli var sjarminn um það bil jafn djúpur og viðræðurnar.


svara 5:

Ég hef ekki spilað 4, en bara með því að skoða samtalskerfið í þeim leik get ég sagt að það er enginn raunverulegur hlutverkaleikur eins og fyrri Fallout leikirnir. Það er frekar ansi góð skytta með hægum skrefum með nokkrum RPG þáttum. Ég mun spila það einhvern tímann en ég er ekki of hrifinn af því.

Fallout 3 er leikur sem ég elskaði. Aðalleitin var nokkuð línuleg og gaf ekki mikið val, ekki einu sinni í lokin, en hún var skemmtileg og nokkuð skemmtileg. Helstu hliðarleitirnar voru hins vegar mjög skapandi og svo skemmtilegar og heimurinn almennt er líka mjög flottur, tonn af frábærum vopnum og flottir óvinir til að berjast við og margir samræðuvalkostir sem kenna þér margt um Fallout fræðina.

En New Vegas er á allt öðru stigi. Þú byrjar leikinn með skammbyssu og nokkrum stimpaks og þú getur gert hvað sem er í ósköpunum af karakter þínum. Þú vilt vera hetja og bjargvættur Mojave og vera vinir allra? Sætt. Þú vilt gera bandalag við aðal illmenni leiksins og í grundvallaratriðum eyðileggja alla í molum og vera hataður af öllum nema skæðustu og ógeðfyllstu fólki í eyðimörkinni? Það gengur líka! Þú vilt stjórna eyðimörkinni sjálfur og eiga stærsta spilavíti í auðugasta hluta bæjarins? Mögulegt líka!

Og þetta eru allt raunhæfar leiðir til að taka aðaleiðina og til að spila út flestar hliðarleitir almennt. Einnig eru samræðuvalkostirnir sem þú hefur nóg og flestir ncs hafa mjög víðtækan bakgrunn sem þú getur flett upp eða spurt þá beint um.

Þessi leikur gefur þér bara svo mikið frelsi til að gera hvað sem er í fjandanum og þú getur gert hvað sem er úr persónunni sem þú byrjar með. Endurspilanleiki er því alveg geðveikur, þú gætir spilað leikinn 4 sinnum og samt haft leiðir til að takast á við hvernig þú spilar hluti og hvaða vopn þú notar og svo margt fleira.

Á endanum er New Vegas mun ríkari og ánægjulegri leikjaupplifun en Bethesda Fallout leikirnir. Magnið af vali og hlutverkaleikni í NV er eitthvað sem 3 og 4 koma ekki einu sinni nálægt.


svara 6:

Margir kjósa Fallout: New Vegas fyrir hefðbundnari Fallout-þætti - ákveðinn ljótan, gervipoppmenningu - y húmor, greindar skrif, fjölbreytt val, forvitnilegar persónur - og breytingar sem það gerði á forverum sínum. Það bætti byssuspil Fallout 3 og bætti við nokkrum lífsgæðabreytingum, eins og því hvernig matur virkar og mismunandi skotfærategundir.

Það ber talsvert annan tón - einn af kúreka sem er á móti hráslagi auðnanna 3 eða byltingarkennda þema 4- og er settur vestan hafs og fyrir nostalgísku aðdáendur er það nánari samsvörun við það sem Fallout var notað til að laga frá 90s isometrics í 10s FPS.

Það gefur þér fjölbreytt úrval, flóknar leitarheimildir og myrkrið er óséð í Falles frá Bethesda - Þú ert með Cook-Cook, nauðgara og þræla með hrifningu elds. Opin, hrópandi umræða um samkynhneigð. Hóra og fjárhættuspil. Umræða um nauðganir, bæði í herlegheitum Cæsars og með sögum á borð við Betsy hershöfðingja, sem ekki tippa tánum eða hverfa frá umræðuefninu. Stjórnmálakerfi og barátta miklu flóknari en Enclave 3 á móti bræðralagi - stjórnmál nær raunverulegu lífi frekar en bara pípandi hreinar, beinar fylkingar eins og 4. Það er ósveigjanlegt í ljósi ills mannsins - og 3 og 4 koma ekki einu sinni nálægt því að vinna sér inn 17+ einkunnina, imo, nema hvað þær eru sprækar og tungumálið.

New Vegas er fullorðinna, töluvert þroskaðra í þemum sínum og rímar við það sem aðdáendur 2 og 1 vildu og áttu von á frá kosningaréttinum. Jafnvel þeir sem ekki hafa spilað 2 og 1 geta metið New Vegas fyrir bitið samanborið við tannlausa 4 og barnatannaða 3.

Það er skiljanlegt, miðað við allt þetta, að sumir myndu kjósa það frekar en einfalda viðræðukerfið og ekki RPG RPG af 4 og klunnalega spilun og beina sögu Fallout 3, og hlutfallslega hreinleika og gljáa-yfir-slæma-þroska -efnis hulstur.

(Þrátt fyrir allt sem ég hef hrúgast yfir, met ég samt 3 sem persónulega uppáhaldið mitt, þá fjögur, síðan New Vegas, en Vegas á hrós skilið sem það fær og ég viðurkenni að sagna er það umfram 3 og er léttár á undan 4.)


svara 7:

Jæja, í fyrsta lagi, New Vegas er einfaldlega með betri RPG þætti, hefur fleiri útibú leiðir, meira endurspilunargildi, betra fríðindakerfi (þetta gæti verið persónulegra, en ég vil frekar New Vegas). Það er grundvallarþátturinn í því sem gerir mann æðri öðrum, en ef þú hefur séð þessa umræðu áður koma menn alltaf með sama efni: RITIÐ. Það er almennt viðurkennt að New Vegas er með frábær skrif, en þegar fólk kemur þessu efni á framfæri, segja allir það sama aftur og aftur, eins og gráa siðferðið, dimman og vitlausan húmor, eftirminnilegar persónur og á meðan flest er til staðar í leiknum, ég geri ekki að neitt af því út af fyrir sig skapi frábær skrif og sérhver umræða um þetta efni virðist vera mikill hringskítur af fólki sem veit ekki alveg hvað það er að tala um.

Svo til að svara því sem gerir það að skrifa frábært, Þú verður að svara: Hvað er Fallout?

Eins og ég sé, Fallout í heild snýst um mannkynið, siðmenninguna, stríðið, það snýst um að endurreisa það sem tapaðist, það snýst um uppreisn mismunandi hugarfar og hugmyndafræði, það er hugmyndin sem mannkynið mun halda áfram að eyðileggja sig aftur og aftur ef gefið kraftinn og New Vegas hylur þetta allt meistaralega.

Og ég held að Bethesda nái því ekki. Ég er ekki að segja að þeir ættu ekki að taka skapandi frelsi, eða að þeir ættu að halda áfram að skrifa sama leikinn í hvert skipti, en hingað til tókst ekki að hrífa alla Fallout sem þeir bjuggu til eins og New Vegas gerði. Fallout 3 var ekki algjört sorp eins og hvert annað fólk segir, en ef þú lítur nær á þemu og dæmir leikinn út frá sögusjónarmiðum er það hlægilegt. Fallout 4 var deyfð í næstum öllum þáttum og Fallout 76 sem ENGINN SPURÐI.

Að mestu leyti held ég að það sé það, ég vona að ég hafi hreinsað fyrir þig, en í lok dags, að ég taki það bara.


svara 8:

Í New Vegas er heil klíka sem sækir innblástur frá Elvis sem heitir The Kings ...

Þeir hafa meira að segja robodog ... Rex.

Krakkar klæddir eins og Spartverjar.

Þetta lætur þér líða eins og sagan hafi í raun orðið önnur. Það sökkar þér í heim hins óþekkta. Enginn bendir raunverulega á lokaáfangastaðinn, þú lendir bara á stöðum og að lokum leggur leið þína til New Vegas á meðan þú ert fræddur um hvað raunverulega er að gerast í Mojave-eyðimörkinni.

Fallout 4 er frekar bragðdaufur með alla vitlausu klípuhópana aðra en kannski Minutemen ... Ég held að Fallout 4 sé líkur en ekki elskaður. New Vegas bauð svo miklu fleiri tækifæri til að verða ástfanginn af leiknum. Auk þess snerist útfall New Vegas allt um aðlögun. Fallout 4 var aldrei um aðlögun, það snerist allt um áfangastað. Í Fallout 4 vissir þú hvert þú þyrftir að fara síðan fyrsta stofnunin var nefnd og allir virtust benda þér í rétta átt.

Talandi um að vera blíður ... ég meina látum jafnvel bera saman forsíður raunveruleikans.

New Vegas er meira aðlaðandi líkamlega líka. Kápan býður upp á innsýn í þemað þar sem það er með NCR Ranger á meðan Fallout 4 kápan býður ekki upp á annað en þemað af herklæði, sem spilar ekki einu sinni stórt hlutverk í sögunni nema fyrsta verkefnið gegn deathclaw. Sum okkar nota ekki einu sinni kraftvörn í leiknum eftir það.

En aftur að kjarnanum ... Fallout 4 er alls ekki slæmt, það er aðeins aðeins beint fram á við. Við komumst að því að sonurinn gæti verið á lífi, þannig að við finnum fólkið sem er ábyrgt og við tökumst á við það. Í New Vegas erum við skotnir af Benny og látnir vera dauðir strax frá kylfunni ... við erum vaknaðir af lækni og látnir lausir í heiminn sem við héldum að við skildum eftir ... hvar í fjandanum er Benny núna? Hvað er platínukubburinn? Þarf ég að sækja það og afhenda það? Þegar þú loksins finnur Benny og gerir upp stig, gerirðu þér grein fyrir að það eru stærri hlutir í gangi sem þú ert hluti af. Sagan endar ekki eftir að þú hefur lokið persónulegu verkefni þínu ... sagan stækkar í raun og tekur enn meiri stjórn á leiknum.

Framfarir Fallout 4 líða eins og eftirlitsstöðvar. New Vegas líður eins og ævintýri.

Að mínu mati er New Vegas einfaldlega betri ævintýralegur leikur. Fallout 4 er bókstaflega rannsóknarlögregla.

EDIT: Athugasemdarhlutinn hefur tilkynnt mér að Spartan er ekki hugtakið heldur frekar byggt á Rómverjum.

Breyta 2:

Nú þegar ég hugsa um það, ef Fallout 4 byrjaði á sama hátt hefði það verið betra fyrir mig. Ímyndaðu þér hvort leikurinn hefjist þegar þú vaknar í hólfinu og þú hefur engar minningar. Þegar þú kannar heiminn nefnir einhver að það sé Memory Den staðsett í Goodneighbor. Þú heimsækir til að sjá hvort þú manst eftir fortíð þinni en árangurslaus. Þú finnur að lokum leið þína til stofnunarinnar vegna þess að þú ert forvitinn um hljóðgervlana, en mest af öllu, sögusagnirnar um heilaörvandi. Þú getur ákveðið hvort þú viljir vingast við stofnunina um tækifæri til að nota tæknina eða halda áfram að hjálpa öðrum að losna við þá. Ef þú velur að berjast muntu aldrei kynnast minningum þínum. Ef þú velur að vingast við þá örvar faðir (Shaun) heilann að lokum og þú kemst að því að hann er sonur þinn. Þú manst allt. Það er kall þitt að trúa. Þú hefur val um að taka þá niður eða ganga til liðs við föður…. Þú getur líka tvöfalt farið yfir hvern sem er ef þú vilt. Bara hugmynd.


svara 9:

Í fyrsta lagi leyfi ég mér að setja þemað í þessu svari með smá tónlist.

Ég get hugsað 3 meginástæður:

  1. Frá sjónarhóli gameplay er það frekar hlutlægt betra. Það bætti við svo mörgum fleiri eiginleikum sem stækkuðu og bættust við bardaga, hlutverkaleik osfrv. Að eina ástæðan til að kjósa spilun Fallout 3 er ef Fallout 3 lenti í þeirri fullkomnu brún hversu einfaldur og flókinn þú vilt. Svo að sumir gætu sagt að Fallout 3 sé „gufuað“. Ég er ósammála. Ég held að New Vegas sé bara betra í þessum efnum. Mér fannst ég vera sökktari og hafði meira gaman af byssunum sérstaklega. Og voru mikið af byssum, sérsniðnum og skotfærumöguleikum! En ég elskaði kerfi fylkingarinnar líka. Sumir kvörtuðu yfir því að hann væri ekki fullkominn en það lét leikinn finnast mér raunverulegri en í Fallout 3. Mér fannst val mitt hafa áhrif á hver persóna mín var í meiri mæli.
  2. Virt og notaði meira af fræðunum. Fallout 3 tók MIKIÐ frelsi með Fallout fræði, að því marki þar sem það fannst eins og Bethesda væri í raun alls ekki sama um að halda samræmi og anda þess sem áður hafði komið. Ef þér líkar betur útgáfa Fallout 3, þá er þetta gott fyrir þig. En flestir aðdáendur Fallout aðdáenda voru í það minnsta pirraðir og í versta falli reiðir.
  3. Andrúmsloftið / þemu. Fallout 3 er miklu hrálegri, auðn auðn. Hlutirnir eru gráir, siðmenningin er í grundvallaratriðum engin fyrir utan tvær stríðandi hernaðarlegar fylkingar, það eru fáar byggðir og þær eru litlar og einangraðar. New Vegas svipar meira til vesturlandamarkanna en með klassískum 50 ára tímum var Fallout-menningin vel með borginni New Vegas sjálfri. Báðir eru þeir báðir í eftirsóknarveru. Þetta var aðlaðandi greiða fyrir mig. Það var svo mikill sjarmi í mér. Tónlist útvarpsins, fatnaður kúrekaþemu og jafnvel vopn, mafíustemmningin á spilavítunum í New Vegas, fylkingarnar, hjólhýsin, umgjörðin, litavalið, persónurnar osfrv. Það var ekki allt til New Vegas auðvitað, þar sem önnur svæði hafa sín mismunandi þemu líka. En ef þú kýst frekar fjölmennari auðn sem líður eins og það sé nú þegar á góðri leið með að endurreisa siðmenningu (en það er ennþá mikið ótæmt land) mun New Vegas höfða meira til þín. Það er eins og Vesturlönd vestur í smáatriðum, bara með Vegas fyrir stríð, hent í miðjuna. Ef þú vilt grimmari, hráslagalegri, eyðilegri reynslu eftir apocalyptic, gætirðu kosið Fallout 3. Hvorugt er hlutlægu betra, þó New Vegas finnist mér skemmtilegra og einstakt.

Og fyrir mig persónulega, kaus ég líka aðra hluti um New Vegas. Sagan og persónurnar voru áhugaverðari og eftirminnilegri fyrir mig. Leikurinn var svo skemmtilegur og heillandi. Það hefði verið enn betra ef þeir hefðu haft hálft annað til ár í viðbót til að gera leikinn sem þeir vildu í raun. Hefðu þeir gert það held ég að margir spyrji ekki einu sinni hvers vegna einhver kýs New Vegas.


svara 10:

Fallout: New Vegas hefur fleiri greinar og fleiri leiðir til að leysa ákveðnar leitarlínur miðað við færni þína og sérstaka tölfræði. Það hefur einnig nokkrar af bestu skrifum í neinum Fallout leik sem er til staðar. Greindu samtölin og persónurnar sem ég tala við eru svo grípandi jafnvel einföld líka. Leikurinn var með klump fullan af klipptu efni vegna frests og takmarkana. Þetta hefði verið mjög stór leikur.

New Vegas sjálft hefði verið gífurlega stærra miðað við New Vegas sem við fengum. Ég meina ímynda mér að skoða svona stórt umhverfi.

En vegna takmarkana fengum við minna umhverfi. Samt að skoða New Vegas og The Strip er ekki svo slæmt.

Mér líkar líka hvernig Fallout: New Vegas hefur tonn af endurspilunargildi. Leyfa þér að fara að byggja á eigin spýtur og skilgreina persónuleika karaktersins þíns. Dæmi væri að ég get farið í persónu sem hefur mjög góða greind og karisma sem sérhæfir sig í tali og vöruskiptum. Hver vill gjarnan nota erindrekstur til að forðast átök við óvini sína frekar en að grípa til ofbeldis. Þó að hann / hún muni aðeins ráðast á ef nauðsyn krefur miðað við þær aðstæður sem hann / hún er í. Hann / hún getur aðeins sannfært tiltekin NPC.

Hins vegar er gallinn við þessa sögðu persónu að hann / hún er heppni mjög léleg og gerir gagnrýna smelli mjög erfitt að fá frá. Fimleiki hans er líka slæmur í ljósi þess hvernig hann / hún er í raun ekki allt til mikils með byssur. En þökk sé góðri skynjun hans. Hann / hún getur verið mjög góð með sprengivopn eins og frag handsprengjur eða dýnamít sem gerir meiri skaða gagnvart óvininum.

Þetta er bara dæmi um það.

Mér líkar það þegar RPG leyfir að gefa karakter þínum styrk og veikleika. Gerðu hverja lotu virkilega skemmtilega og einstaka án þess að vera eins frá fyrri lotu þinni.

Fallout 4 virðist fjarlægja hvaða hlutverkaleik sem það hefur í þágu meiri persóna sem þegar er gerð. Það hefur bakgrunn og sögu að baki frekar en karakter þinn. Sole Survivor er annað hvort fyrrum herforingi sem er faðir eða viðskiptalögfræðingur sem er móðir. Ekki aðeins að hin raddaða söguhetja fjarlægir raunverulega dýfinguna í hana.

Sumir RPG hafa lýst sögupersónum og hafa bakgrunn líkt og 4. En það snýst meira um persónuleika en persónuna sjálfa sem þú skilgreinir. Í staðinn fyrir að gera þessa sögðu persónu að raunverulega vondri eða góð manneskju. Fallout 4 vill að þú sért meira góður strákur frekar en að vera vondur. Ekki nóg með það, að myrða önnur NPC hefur engin áhrif á það sem þú gerir fyrir utan að félagar þínir bregðast við því sem þú gerir. Karma er algjörlega fjarverandi í leiknum svo þú getur bara farið hamingjusamur af stað án þess að horfast í augu við nein siðferðileg afleiðing af því sem þú ert að gera, jafnvel þó að þú eigir að vera góði-tveir-skór. Fyrir utan nokkur NPC sem eru lífsnauðsynleg fyrir söguna eins og Preston Garvey sem er sárþjáður.

Talandi um siðferði, þú veist fyrir leik þar sem tagline segir „Val þitt skiptir máli“ ákvarðanirnar sem þú gerir skipta engu máli. Jafnvel þó þú sért með nefndan flokk þá færðu samt sömu gerð og lýkur án tillits til þess hver þú stendur með. New Vegas hafði mismunandi árangur eftir því við hvern þú stóðst.

Eins og að sýna hvað gerist ef þú stendur við hvern og þú munt sjá afleiðingarnar af Strip með kynningu á myndasýningu sem sýnir einnig aðrar aðgerðir þínar eins og að hjálpa frábærum stökkbreytingum í Jacobstown, The Boomers og þar hollustu við nefndan flokk. Að hlífa eða eyðileggja glompu bræðralags stálsins og jafnvel félagar þínir geta gegnt mikilvægu hlutverki ef það er gert.

Endir Fallout 4 jafngilda lokum Fallout 3. Þar sem sögumaðurinn eða persónan segir nokkra hluti um söguna og endar bara með tökuorðinu „Stríð ... Stríð breytist aldrei.“

Ekki nóg með það, Fallout 4 finnst meira aðgerðaleikur, ekki bara aðgerð RPG heldur venjulegur dæmigerður FPS leikur. Það virtist allt of einbeitt í því að bægja áhorfendum til fólks sem hefur gaman af leikjum eins og Far Cry og Minecraft. Leikur þar sem þú kannar auðlindir og byggir þína eigin byggð sem er mikið hangikjöt hnefað í þágu opins heims sem þú getur skoðað. Munurinn hér er sá að Far Cry gerir það betur en Fallout 4. Vegna þess að það viðurkennir ekki að það sé RPG. Ég er ekki að gefa í skyn að það sé það, en Far Cry einbeitir sér fyrst og fremst að aðgerðum og könnun á opnu heimsumhverfi án þess að reyna nokkurn tíma að vera eitthvað annað.

Fallout 4 einbeitir sér meira að því að vera eins og annar leikur. Hvar í stað þess að spila RPG þá ertu bara að spila Far Cry fátæks manns án góðs byssuleiks eða könnunar.

Til að vera sanngjarn hefur bardaga Fallout almennt, þar á meðal bæði klassískur og nútímalegur, í raun ekki verið alltof mikill. Það sem leysir það er ritunin og heimsbyggðin sem býður upp á upplifandi reynslu.

Ekki aðeins að viðræðukerfið sem ég meina skoði þetta og berið saman við viðræðutréð í New Vegas.

Ég meina, þú hefur enga hugmynd um hvað þú átt að bregðast við svo þú velur bara ágiskun og hvað persónan er að fara að segja. Algengustu svörin eru annað hvort já eða nei spurningar. Sarkasma að brjóta upp nokkra brandara. Viðræðutréð er svo mikil lækkun að jafnvel Bethesda fannst viðræðukerfið slæmt. Ekki nóg með það, því sú færni er fjarverandi í leiknum.

Þú verður að reiða þig mikið á Charisma þinn til að ná árangri í hvaða talmöguleikum sem gefast tækifæri. Þú getur bara endað með því að misnota ræðutékkana þungt í 4 þess vegna. Að ná árangri án þess nokkurn tíma að missa talræðu.

Talandi um færni, þá færðu fríðindatöflu sem er svipað efnistökukerfi Skyrims. Ég meina Fallout 4 er bókstaflega fokking Skyrim en í auðn. Til að öðlast ný fríðindi verður þú að opna þau með því að bæta SÉRSTAKA tölfræði og flest fríðindin auka bara tjónið sem þú gerir og leyfa þér að uppfæra hlutina. Fríðindin almennt eru ofur gagnslaus og láta þig í raun ekki líða eins og algera öfluga veru.

Að pakka hlutunum saman og gera það ekki of langt eins og það er. Fallout 4 er bara mikil lækkun og vonbrigði með það sem gerði Fallout að hlutverkaleikrétti. Ég skemmti mér vel á fyrstu lotunni. Nú á dögum hef ég bara enga löngun í annað hlaup leiksins í ljósi þess hvernig það mun upplifa sömu reynslu og fyrri fundur minn. Mér finnst ég leggja meiri fjárfestingu í New Vegas vegna greina leiða og mismunandi leiða til að spila leikinn. Heck, ég setti meira að segja meiri fjárfestingu í Fallout 3 þrátt fyrir að það sé léleg frásögn að minnsta kosti þessi leikur er hlutverkaleikur með fullt af hlutum til að kanna aðallega þökk sé grimmu umhverfi höfuðborgarinnar og að vera mjög gefandi.

Að lokum keyptu þér bara Fallout: New Vegas fyrir hvað sem er annað hvort tölvu eða hugga og farðu bara með það.


svara 11:

Aðdáendur harðkjarna RPG sem halda að forneskjulegur leikjafræði og saga sem ekki er til í New Vegas séu betri, það er það.

Fólki þykir eins og New Vegas hafi haft betri sögu og hlutverkaleik því það lét leikmennina gera það sem þeir vilja. Reyndar hafði New Vegas nánast enga sögu vegna þess að hún var ekki skrifuð, hafði hræðilegar NPC vegna þess að þeir sögðu varla neitt og höfðu núll persónuleika og giska á hvað Fallout 4 leyfir þér líka að leysa vandamál á mismunandi vegu!

Fólki finnst gaman að láta eins og New Vegas hafi meira umboð fyrir leikmenn vegna þess að þú gætir byggt persónu þína á mismunandi vegu til að spila leikinn á annan hátt. Gettu hvað? Það gerði Fallout 4 líka! En þessir NV aðdáendur halda áfram að krefjast þess að það sé aðeins ein bygging sem virkar í Fallout 4 ... sem er auðvitað augljóslega rangt upplýst eða flöt lygi.

Margir af þessum „harðkjarna“ RPG leikmönnum vilja láta eins og New Vegas sé veitingamaður í RPG mannfjöldanum, en Fallout 4 er veitingamaður á Call of Duty Mountain Dew FPS mannfjöldanum.

Umm, gleymdum við að Fallout var upphaflega snúið byggt RPG? Fallout sneri baki við „RPG mannfjöldanum“ og tók FPS aftur í Fallout 3 þegar það seldist upp til Bethesda. Og þar er raunverulega kjarninn í þessu vandamáli.

Aðdáendur New Vegas eru gjarnan þeir sem halda að þeir hafi einhvers konar hollustu við Black Isle og þetta var tilfinning og velvilji var veitt Obsidian, sem þróaði New Vegas. Obsidian er by the way „arftaki“ Black Isle eftir að Black Isle dó.

Þeir halda að bara vegna þess að Obsidian gerði New Vegas það betra en nokkur Bioware Fallout. Þetta er bara rangt. Fallout 4 var betri en New Vegas á næstum alla vegu. Og ég er enginn FPS fíkill. Ég hef spilað Fallout frá upphafi og jafnvel spilað Wasteland.

Það var nóg pláss til að leika hlutverk, leysa vandamál á ólínulegan hátt og taka ákvarðanir í Fallout 4. Og ég fór ekki í ruslasafnara eins og sumir segja að sé eina leiðin til að leika Fallout 4. Aftur, mikið af afvegaleiddur eða misupplýstur hatur á leiknum.

Fáránlegt.