eldmerki bergmálar hvernig eigi að ráða palla


svara 1:

Fyrir þorpsbúa, hér er það sem ég gerði þá alla að.

Grár: málaliði. Það er staðurinn sem hann skarar fram úr og í raun eina viðeigandi staða fyrir hann miðað við það sem ég hef heyrt um misgengi annarra við að reyna hann í öðrum hlutverkum. Þó að Archer og Soldier séu líka nokkuð hentugir flokkar fyrir hann. Með hermanni þó að þú gætir lent í einhverjum óþarfa málum (nema þér líki virkilega við brynju riddarana) þar sem þú munt þegar hafa Lucas og Forsyth á leið Alms.

Tobin: Raunverulega eini viðunandi flokkurinn fyrir hann er sem Archer frá því sem ég hef séð og heyrt, hann reynist vera of viðkvæmur og ekki gera nógan skaða í öðrum flokkum, svo Archer er líklega besti kosturinn fyrir hann. Archer er það sem ég kynnti hann í í eintaki mínu af leiknum, og hann hefur reynst vera alveg fær eining sem þessi flokkur, hann hefur örugglega verið betri hingað til en Python (eini Archer sem þú ert tryggður að komast á leið Alms) að mínu mati.

Kliff: Tveir bestu kynningarmöguleikar hans eru sem Mage og Archer, þó að Mage sé í heildina betri af þessum tveimur fyrir hann. Mage er leiðin sem ég valdi að fara fyrir hann og hann hefur reynst vera besti töfra notandi minn hingað til á leið Alm, þó að núna hafi ég í raun enga aðra fyrir utan klerkana mína ... en þrátt fyrir það skapar Kliff frábæran Mage og fær aðgang að nokkrum betri galdrum í leiknum.

Og svo fyrir síðasta þorpsbúa Alm, Faye: Hún fær ekki aðgang að Archer, Soldier eða Mercenary flokkum, þar sem þeir eru taldir einir karlar í Shadows of Valentia. Í stað þessara þriggja fær Faye aðgang að Cleric og Pegasus Knight sem kynningarmöguleika. Nú, hver er besti kosturinn fyrir hana út af möguleikasundinu? Cleric er yfirleitt besti kosturinn fyrir hana sem ég hef fundið, það er það sem ég gerði hana að og ég hef ekki séð eftir því aðeins. Hún er með mun meiri vöxt HP og Defense en Silque (fyrsti læknarinn sem Alm fær aðgang að) gerir, svo hún hentar miklu betur til að vera nær víglínunum og með stuðningsbónusunum frá Alm verður hún miklu nákvæmari í notkun sinni af Nosferatu og mun stöðugt lemja óvininn og gefa þér þannig meiri möguleika á að endurnýja HP ​​hennar á leikmanna- eða óvinafasa. En það sem mikilvægara er og stærri sölupunkturinn er álögin sem hún fær aðgang að, nokkur eru einstök fyrir hana, og sum, þó að þau séu ekki einstök, fær hún mun fyrr en aðrar persónur og / eða ávinnur löngu áður en þú ræður aðrar persónur sem hafðu þau. Sérstakir álög hennar eru Rescue (ef þú hefur spilað hin Fire Emblems, þá ætti það ekki að þurfa að útskýra mikið þar sem það er í rauninni bara stafsetningarútgáfa af Rescue Staff) og Anew, sem virka meira og minna það sama og Dansarinn eða Bardinn bekk (eins og Olivia í Awakening, Nils og Ninian í FE7 / Rekka no Ken / Blazing Blade, Heron Laguz í Path of Radiance og Radiant Dawn, eða Azura in Fates) og leyfa einingu að hreyfa sig aftur eftir að þau hafa þegar tekið sína snúa. Physic er hitt galdurinn sem hún fær sem þú munt ekki sjá fyrr en seinna í leiknum (Silque fær aldrei Physic galdra) og mun reynast mjög vel þökk sé getu sinni til að gróa úr fjarlægð og hún fær galdurinn á stigi 6. Þó að í ljósi þess hve fyrsta verk leiksins er auðvelt og hversu lítið tjón flestir óvinirnir valda, muntu líklega ekki lenda í því að þurfa á því að halda fyrr en þú snýr aftur til her Alm í lögum 3, en samt mjög gagnlegt að hafa. Á heildina litið held ég að Cleric sé örugglega besti kosturinn fyrir Faye. Þó að Cavalier sé annar samkvæmasti kosturinn og hinn bekkurinn sem hún stendur sig best í.

Nú, eins og fyrir þorpið sem Celica getur ráðið á leið sinni ... í raun og veru, þá er það tæknilega ekki alveg rétt þar sem hún getur fengið Kliff og Faye í her sinn ef þú neitaðir að taka þá með þér í her Alm í lögum 1. Ef þú viltu ráða þá til Celica þó þú verður að ganga úr skugga um að þú sækir þá með því að fara aftur til Ram Village með Celica áður en þú ferð í Zofia kastala í lok 2. laga (að fara í Zofia kastala lýkur 2. lögum), annars Ég held að þeir gætu tapast að eilífu þar sem ég veit ekki hvort Alm getur enn ráðið þá til starfa eftir að hafa hafnað þeim. Í öllum tilvikum þó, á þann Villager sem aðeins Celica fær.

Það væri Atlas: Tveir bestu kostirnir fyrir hann eru líklega sem Archer eða Cavalier. Hann hefur frekar lélegan vöxt alls staðar en HP og Attack, Skill vöxtur er aðeins meiri en restin af tölfræði hans, en HP og Attack ætla að vera þar sem hann skarar fram úr, þannig að allt sem krefst mikillar nákvæmni eða getu til að tvöfalda sókn er ekki að fara verið góðir tímar fyrir hann. Archer er líklega besti kosturinn fyrir hann að lokum, það er það sem ég ætla að fara með. En að lokum er það undir þér komið, þú hefur örugglega efni á að leika þér meira með flokkunarmöguleika hans en þú gætir í upphaflegu Gaiden þar sem vöxtur hans var enn verri þar.


svara 2:

Grár: Málaliður - Grár er aðeins eins góður og bekkurinn hans. Ef þú kynnir hann í hræðilegan bekk eins og hermann mun hann sjúga. Málaliða bekkurinn er bara svo góður að Gray stuðla að því gerir hann sjálfkrafa góðan. Hann mun hafa mikinn hraða, meiri hreyfingu og þegar hann að lokum færist í Dread Fighter mun hann í raun hafa Resistance, sem sjaldgæft er að einingar hafi í þessum leik.

Tobin: Málaliði / Mage - Margir kynna hann til Archer og það er ekki góð hugmynd. Sem málaliði mun Tobin geta tvöfalt ráðist á nánast alla óvini sem eru til. Gefðu honum Eldingarsverðið og horfðu á hann drepa flesta óvini í 1. leik í einni bardaga. Svikðu honum Zweihander eða gefðu honum hugrakka sverðið sem kemur í lögum 5 og horfðu á hann mylja óvini. Það er falleg sjón að sjá.

Sem töframaður mun hraði Tobins með smá fjárfestingu frá Lion Head láta hann tvöfalda árás á óvini sem leiðir til auðveldra drepa. Tobin mun fá snemma aðgang að Excalibur-álögunum sem eykur mikilvæg högghlutfall hans. Þar sem Tobin hefur tilhneigingu til að sérhæfa sig í mikilli færni er þetta mikilvægt. Ég myndi halda því fram að Excalibur sé miklu betri leið til að nýta færni sína en Archer bekkurinn. Þegar Tobin hefur kynnt sig mun hann hafa aðgang að Physic, starfsfólki sem gerir honum kleift að lækna bandamenn langt frá, sem þýðir að jafnvel þó að hann geti ekki barist getur hann samt lagt sitt af mörkum á markvissan hátt.

Faye: Cleric - Að hafa aukaklerk í liðinu þínu er gagnlegt þar sem það gerir þér kleift að lækna fleiri bandamenn. Á 6. stigi fær hún aðgang að Physic, sem þýðir að hún mun lækna bandamenn af löngum vegalengdum. Á 10. stigi fær hún aðgang að „björgunar“ álögunum sem gerir þér kleift annað hvort að bjarga bandamönnum sem eru næstum dauðir eða það getur hjálpað bandamönnum að ná óvinum sem eru langt í burtu. Á kynningu á 14. stigi verður hún „nýtt“ sem gefur bandamönnum aukalega beygjur ... sem er ótrúlegt.

Kliff: Cavalier / málaliði - Kliff er erfitt að klúðra. Hraðauppgangur hans er æðislegur fyrir þennan leik og hann hefur í raun mótspyrnu. Ég vil frekar hann sem Cavalier þar sem kynningarhagnaður hans er gífurlegur. Auk þess að hafa meiri hreyfingu ásamt miklum vexti þýðir almennt að hann drepur óvini með vellíðan. Málaliði er æðislegur bekkur og Kliff mun skara fram úr í því.


svara 3:

Grár- málaliði —- Myrmidon —- Dread Fighter

Tobin- Archer — leyniskytta —- Bow Knight

Kliff- Mage —- Sage

Faye- Cleric —- Saint

Lukas- riddari —- barón

Faye- Cleric —- Saint

Claire- Pegasus Knight —- Falcon Knight

Clive- Paladin —- Gold Knight

Þvingunar- Riddari —- Barón

Python- leyniskytta —- Bow Knight

Luthier- Mage —- Sage

Mathilda- Paladin —- Gold Knight

Delthea- Mage —- Bench Lord

Mae- ​​Mage —- Prestkona

Boey- Mage —- Sage

Genny- Cleric —- Saint

Saber- Myrmidon —- Dread Fighter

Valbar- Riddari —- Barón

Kamui- Myrmidon —- Dread Fighter

Leon- Leyniskytta —- Bow Knight

Palla- Pegasus Knight —- Falcon Knight

Catria- Pegasus Knight —- Falcon Knight

Jesse- Myrmidon —- Dread Fighter

Atlas- Cavalier —- Paladin —- Gold Knight

Deen- Villager —- Archer —- Leyniskytta —- Bow Knight

Est- Pegasus Knight—- Falcon Knight

Hinar persónurnar hef ég ekki fengið ennþá, en eins og allir nema Conrad sjúga, svo ég mun ekki nota þær.