holur riddari hvernig á að komast inn í býflugnabúið


svara 1:

Get eiginlega ekki sigrað Dark Souls seríuna.

Sérhver staður sem þú heimsækir, hver persóna sem þú talar við, öll vopnin sem þú notar, sérhver græðandi hlutur, óvinur, lykill og herklæði, allt hefur litla sögu sem fylgir því. Mest af því er djúpt og heillandi. Tonn af því er óljóst og beige.

Það er sérkennilegt að þáttaröð sem snýst um dauða og dauða er í raun og veru ekki spræk eða illgjörn, flestar fræðin í þessum leikjum hafa næstum því eins konar ævintýrablæ.

Tökum Sif, Gráa úlfinn mikla, til dæmis:

Á yfirborðinu er það bara stór úlfur, sem notar sverð, sem þú verður að berjast við og það ver hring sem færir söguna áfram.

En horfðu framhjá yfirborðinu og sjáðu ...

Sif stendur vörð um gröf. Gröf Artorias.

Artorias var einn traustasti riddari Gwyn (guð sólarljóssins) og veiddi hann fyrst og fremst viðbjóði við hyldýpi. Sif barðist við hlið Artorias.

Artorias var tekinn af hyldýpinu, dó við að berjast við hann. Með tönn og nagli varð Artorias spillt og ógeðfelldur þegar hann varði Sif frá hryllingi hyldýpisins.

Sif sneri einn heim og Artorias var lofaður í gegnum tíðina sem ein mesta hetja allra tíma. Enginn nema Sif (og eins og 3 aðrir) vissi hvað saga Artorias endaði í raun.

Svona: Sif er ekki bara hundur sem þú berst við, hann er hundur sem ver gröf húsbónda síns.

En Dark Souls fer ekki út úr því að segja þér allt þetta. Þú verður að líta í kringum þig, lesa lýsingar á hlutum og velta fyrir þér fullkomnu magni til að fá virkilega flottar sögur.

Ég held að það borgi sig.


svara 2:

Oooh! Frábær spurning!

Allt í lagi ... það er margt sem ég gæti sagt hér. Ég gæti talað um Undertale, með öllum sínum framsýni forritara. Ég gæti talað um Castlevania, sem spannar bókstaflegan tíma árþúsunda bara í megin samfellu. Ég gæti talað um Fallen London, sem hefur ákaflega vel þróaðan heim með truflandi, hrollvekjandi fræði.

En af því að ég hef rætt alla þessa aðra leiki nýlega ætla ég í staðinn að tala um Hollow Knight.

Hollow Knight er Metroidvania frá 2017 lýst sem „A Bug’s Life meets Dark Souls.“ Og það er nokkuð gott samantekt. Söguhetjan er dularfullt skordýr sem fer yfir eyðilagt ríki neðanjarðar. Fræði þess er ótrúlega dulrænt og erfitt að átta sig á því, en þegar það er gert er fræðin enn dularfyllri og flóknari. Flottasta við fræðslu Hollow Knight? Spilunin kom í fyrsta sæti. Öll fræðin þróuðust sem leið til að útskýra leikjafræði í alheiminum, sem leiðir til einstakrar frásagnaraðferðar.

Sem Metroidvania er leikurinn að mestu leitarbyggður með mjög litla sögu og enn minni útsetningu. Stór hluti leiksins er bara að reyna að átta sig á því í fjandanum. Söguhetjan veit mætavel hvað er að gerast en talar aldrei og hinar persónurnar sem eru meðvitaðar um aðstæðurnar tala við það eins og það skilji á meðan leikmaðurinn hefur kannski ekki hugmynd um hvað þeir meina. Nánast ekkert kemur fram beint. Það er undir þér komið að setja saman söguþráðinn og heimsbyggðina úr dulrænum samræðum, dagbókarfærslum og fræðitöflum. Þess vegna verða allt umfram þetta lið spoiler. Ég legg ekki til að lesa þetta ef þú hefur ekki spilað leikinn. Ef þú hefur spilað og hefur enn enga hugmynd um hvað það var, þá hjálpar þetta kannski!

Það er margt sem hægt er að fjalla um. Ætli ég fari betur af stað. Í alvöru, síðasta tækifæri til að snúa aftur, því ég er að fara að spilla öllu. Mikið af ráðgátunni verður eyðilagt fyrir þér.


Þetta byrjar allt með veru sem kallast Wyrm. A Wyrm er öflug, forn vera, líkari guði en nokkru öðru, fær um að stjórna villum. Þau eru útdauð þegar leikurinn fer fram, en gefið er í skyn að þeir hafi haft það fyrir sið að byggja konungsríki hvert sem þau fóru. Kingdom's Edge er yfirfullur af snjókenndri ösku sem er í raun rotnandi lík Wyrm.

"Þessi asni staður er grafalvarlegur Wyrm. Þegar honum var sagt, þá dó hann. En hvað er dauðinn fyrir þá fornu veru? Fleiri umbreyting hugsar. Þetta misheppnaða ríki er afurð þess að verða til frá þeim atburði."

„Það að verða til af þeim atburði“ er fölur konungur. Bleikur konungur virðist vera endurfædd mynd af Wyrm (þar sem hann er ennþá nefndur af öðrum æðri verum) og hann byggði ríki sem kallast Hallownest.

Æðri verur, þessi orð eru fyrir þig eina.
Handan þessa tímabils kemurðu inn í land konungs og skapara. Stígðu yfir þessi þröskuld og hlýddu lögum okkar. Berið vitni um síðustu og einu siðmenninguna, hið eilífa ríki. Heillasti

Bleikur konungur veitti þegnum sínum þraut, eitthvað sem skordýr skortir náttúrulega. Til að auka hug sinn tilbáðu skordýrin hann sem guð - við munum koma aftur að því. Hann gat búið til fágaða siðmenningu af mörgum mismunandi tegundum skordýra og stjórnaði þeim sem bókstaflegri guðskóngi við hlið drottningar sinnar, Hvíta konan (eða rótin), sem er eins og æðri vera. Hann reyndi að sameina mismunandi fylkingar Hallownest undir stjórn hans:

  • Mosskin eru tegund galla þakin laufum sem lifa á Greenpath. Þeir dýrka svakalega veru sem kallast Unn sem skapaði þá með því að dreyma þá. „Meiri hugurinn dreymdi einu sinni um lauf og kastaði þessum hellum svo. Í hverjum runna og hverju vínviði birtist hugur Unns fyrir okkur. “ Þeir bíða eftir símtalinu til að snúa aftur til Unn, en það mun líklega aldrei koma, þar sem Unn er verulega veik. Mosskin þoldu afskipti af fölka konunginum en þeir misstu hluta af landi sínu til Hvítu konunnar.
  • The Fungal Tribe eru tegundir af vænlegum sveppum í sveppaúrganginum. Þeir hafa ofsakláðahuga og eigið tungumál. Þeir tóku við stjórn Pale King vegna glöggskyggni hans, en vörðu sig við skepnunum í Deepnest.
  • The Deepnest er grimmur, ofbeldisfullur fjöldi af dökkum göngum fyllt með svakalegum galla. Arachnids þess voru áður greindustu verur landsins þangað til fölur konungur kom og veitti öllum öðrum þolinmæði. Það hafði nafnlausan konung sem tók almúginn, Herra, sem félaga sinn. Þessi konungur hafnaði stjórn fölta konungs og neyddi hann til að stöðva landnám sitt í Djúpnesti. Herrah lifði eiginmann sinn og gerði samning við fölkunginn. Meðal dyggra fylgjenda hennar eru iðnaðarmenn (handverksmenn?) Sem kallast Weavers, sem búa til eitthvað sem kallast „innsigli bindingarinnar“ (og eru örugglega nátengdir Hornet, þó við höfum ekki hugmynd um hvernig).
  • Mantis ættkvíslin er ættbálkur stríðsmanna með orðspor fyrir að vera miskunnarlaus. Þeir búa djúpt í sveppasorpinu og leið þeirra til að kveðja þig er: „Ferðalangar sem leita dauða, velkomnir. Megir þú finna skjótan endi á klóm okkar. “ Mantis ættkvíslinni er stjórnað af þremur systrum, Mantis lávarðunum, sem höfnuðu stjórn fölta konungs en náðu vopnahléi með honum. Þeir eru ákaflega svæðisbundnir en leyfa öruggum leið til allra sem geta sigrað þá sæmilega. Þeir vernda einnig úrganginn frá Deepnest. (Eftir að Hallownest féll stendur samfélag þeirra ennþá).
  • Í býflugnabúinu búa vænar býflugur, sem drottning þeirra, Vespa, stjórnar. Þeir hafa ofsakláðahuga tengdan hennar. Þeir telja sig alveg aðskilda frá ríki Hallownest þrátt fyrir að vera inni í því.
  • Moth Tribe eru forn ættkvísl galla sem voru sérstaklega vandvirkir í draumagaldri. Mölflugurnar samþykktu stjórn konungs og hlúðu að hvíldarstöðvunum, grafreit fyrir galla Hallownest og friðsæll staður þar sem draugar hans geta búið. Það er aðeins einn lifandi mölur eftir þegar riddarinn kemur.

Það er meira, en ég ætla að hætta þar, vegna þess að Mölflugurnar eiga mest við um heildarsöguþráð leiksins. Þú sérð að Mölflugurnar, eins og Mosskin, áttu sinn eigin guð. Mun öflugri guð. Þessi gamli guð, útgeislunin, var guð ljóssins líkt og fölvaði konungurinn, en í stað þolinmæði gaf hún dýrkendum sínum vald og „einingu“ í gegnum hóphugsun. Hún bjó til Mölflugurnar og ræður draumaríkinu. Þegar Mölflugurnar tóku við stjórn hins fölta konungs og þá þrautseigju sem hann hafði með sér, sneru þeir baki við Geisluninni og gleymdu henni að lokum. Þetta pirraði hana.

Og þar byrjar saga okkar.

Pale King náði ekki að eyða Radiance alveg. Til dæmis var stytta af henni á Hallownest's Crown, ofan á Crystal Peak. Reiður yfir því að hafa verið næstum gleymdur, geislaði geislinn inn í huga borgara Hallownest meðan þeir sváfu og gerði þá hægt og rólega geðveika. Niðurstaðan var Sýkingin, hræðileg plága sem þurrkaði út flesta íbúa Hallownest. Sýktu pöddurnar urðu uppblásnar og þaknar appelsínugulum suðum, hugur þeirra varð þræll fyrir vilja ljóssins og þeir urðu sérstaklega árásargjarnir og ofbeldisfullir. Í stuttu máli, Radiance bjó til zombie apocalypse. Konungurinn áttaði sig á því að eitthvað yrði að gera.


Það eru þrír bogadregnir kraftar í heimi Hollow Knight:

  • Sál, efni lífsins. (Sem leikvirki er það Mana.) Riddarinn safnar sál með því að slá á villur og notar hana til að lækna og til að setja álög. Það getur líka safnað Soul frá Soul Totems, litlum skurðgoðum sem innihalda það. Snail Shamans voru sérstaklega duglegir við að nota Soul galdra, geta dregið Soul út úr lifandi galla. Fræðimennirnir í Soul Sanctum rannsökuðu það með ... siðlausum hætti og hungur leiðtoga síns eftir krafti versnaði enn þegar smitið fór af stað.
  • Kjarni, efni drauma. Það var safnað og notað af Moth Tribe til að styrkja töfrandi vopn sem kallast Dream Nail (nagli er sverð). Sjáandinn, síðasti af Moth ættbálknum, lætur draumnaglinn renna til riddarans svo hann geti farið inn í drauma og lesið hug fólks. Riddarinn safnar Essence til að vekja draumarnaglinn.
  • Ógilt, efni tómsins. Ég veit að það hljómar eins og oxymoron, en svona er raunin í þessum heimi - ekkert er áþreifanlegt og það er kraftmikið (hugsanlega sentient?) Afl í sjálfu sér. Void er í hylnum, djúpt fyrir neðan Hallownest. Forn siðmenning galla sem voru til fyrir Hallownest, minjar sem enn eru til hér og þar (eins og sálartómarnir), dýrkaði ógildið.

Bleikur konungur hélt að hann gæti notað ógildið sér til framdráttar við að stöðva geislann. Hann og hún voru bæði guðir ljóssins, þannig að eina leiðin til að stöðva hana var að nota myrkrið.

ÓGILT, þitt er valdið á móti. En þitt er möguleiki, eilífðarmöguleiki, afl sem gæti afneitað Tímanum. ÓGILT, beisli skal sett á þig.

Litla táknorð konungs er „Enginn kostnaður of mikill.“ Þetta er vegna þess að hann fórnaði þúsundum, mögulega milljónum barna sinna til að framleiða „hreint skip“ sem gæti innihaldið geislann. Hann náði að lokum að búa til einn, bókstaflegan „holan riddara“ með hvítri skel en líkama sem er að öllu leyti úr ógilt, og því engin tilfinning og engin geta til að smitast af geislanum.

„Enginn hugur til að hugsa. Enginn vilji til að brjóta. Engin rödd til að gráta þjáningar. Fæddur af Guði og ógiltur. Þú skalt innsigla geigvænlegt ljós sem plagar drauma þeirra. Þú ert skipið. Þú ert Hollow Knight.

Abyss er full af líkum óteljandi mislukkaðra skipa. Litbrigði þeirra ásækja staðinn.

Æðri verur, þessi orð eru fyrir þig eina. Hreint skip okkar er stigið upp. Handan liggur aðeins neitunin og eftirsjáin við sköpun hennar. Við förum ekki lengur inn á þann stað.

Hvíta konan innsiglaði sig í Queen's Gardens svo að hún ætti ekki fleiri afkvæmi þrátt fyrir að finna fyrir löngun til þess. „Virðist ég vera fangi hérna? Ef svo er, er það ekki að neinu vali heldur mitt eigið. Þessar bindingar um mig hef ég kosið að reisa. Það er nokkur skömm sem ég finn fyrir eigin hlutdeild í verknaðinum og þessi aðferð tryggir að hún hætti. Ég finn enn þá hvatningu sem þú sérð. Ég mun alltaf gera það. Gráðug löngun til að dreifa fræjum yfir landið, að framselja sjálfan mig, rækta. “ (Hvíta konan veitir beinustu upplýsingar í leiknum.)

Þegar það þroskaðist til fullorðinsára var Hollow Knight innsiglað inni í svarta egginu og notað til að innihalda geislann. Til að tryggja að ekkert myndi trufla það eignaðist Flekakóngurinn þrjá dygga fylgjendur, sem samþykktu að falla í varanlegan heillaðan svefn til að vernda svarta eggið. Þetta voru Monomon kennarinn, skjalavörður Hallownest, Lurian áhorfandi, einhvers konar gáfulegur verndari táraborgarinnar og Herrah dýrið, drottning djúpnestar. Herrah samþykkti að verða draumóramaður í skiptum fyrir barn, eignað af fölkunginum, til að halda áfram sinni línu. Þetta barn er Hornet. Ólíkt skipunum hefur Hornet hug, vilja, rödd og kyn.

Hollow Knight hefur kristilegan eiginleika í því að vera bókstaflegt barn Guðs sem er stöðvað til að bera þunga smitsins svo íbúar Hallownest þurfi ekki.

MINNING TIL HELGRA RIDDARINNAR. Í Black Vault langt fyrir ofan. Með fórn sinni endist Hallownest eilíft.

Skipið vann ... um tíma. Að lokum veiktist skipið og mistókst, „flekkað af hugmynd sem var innrætt.“ Það er sterklega gefið í skyn að hið fullkomna skip virðist vera að þróa eitthvað af huga og vilja vegna þess að það var meðhöndlað sem barn af fölum konungi. Það hefur vissulega „rödd til að gráta þjáningu“, svo kröftug og full af kvölum að hún kemst á hljóðrásina. Sýkingin var látin laus og olli algerri eyðileggingu og minnkaði Hallownest í tóma skel fyrrverandi sjálfs síns fyllt með tærandi, uppvaknaðri hýði. Fræðitöflurnar sem lofa eilífa mikilleik Hallownest hafa „Ozymandias“ eiginleika um þær.

Það er óljóst hve Hallownest hefur verið rúst lengi. Áratug? Öld? Það er nógu langur tími sem flestir lifandi pöddur muna ekki eftir Hallownest á besta aldri, en það eru sumir sem gera það þó þeir séu sérstaklega aldraðir. (Þetta myndi þýða að Hornet væri verulega eldri en Elderbug.) Fölni konungurinn hvarf algjörlega ásamt höll sinni. Sumum samfélögum galla, svo sem Mantis ættkvíslarinnar, tókst að standast sýkinguna, en aðeins örfáir hraustir og heilbrigðir villur eru eftir þegar leikurinn á sér stað.

Komdu inn í riddarann, söguhetjuna. Riddarinn er skip sem lifði einhvern veginn af og slapp við innsigluðu hylinn. Riddarinn er einnig nánast allur úr ógilt, þannig að alltaf þegar riddarinn deyr skilur hann eftir sig skugga úr ógild á eða nálægt staðnum þar sem hann féll. Þegar það kemur aftur verður það að sigra Skugga sinn til að endurheimta Soul-mælinn sinn (og endurheimta alla peningana sína, sem er ótrúlega svekkjandi vélvirki. Sama hversu mikið fé þú átt, ef þú deyrð tvisvar, þá er hann horfinn!). Skugginn er merki um fyrri ævi riddarans. Játningurinn Jiji vísar til þess sem „eftirsjá“ sem verður að gera upp á milli.

Riddarinn hefur getu til að nota töfraþulur, safnað frá Snail Shamans (sem allir eru látnir, bjargaðu einum). Það notar draumnaglinn, sem sjáandinn gefur honum í hvíldarstaðnum. Það er einnig fær um að nota heilla, hluti sem auka getu þess. (Til dæmis með því að lengja naglann, leyfa þér að gróa hraðar, styrkja árásir þínar o.s.frv. Að ákveða hvaða heillar þú notar fyrir hvaða bardaga er eins og hálfur leikur.) Kaupmaður segir riddaranum að heillar séu „... [a] endanleg ósk, sterk deyja deyjandi galla kristallaðist í þessa glæsilegu, kröftugu gripi. [...] Hugsaðu bara um allar litlu galla sálirnar sem fóru í að búa til safnið þitt! Það er eins og fjöldi ókunnugra í pokanum þínum, eða töskunni, eða ... villast .... hvar sem það er geymir þú þá. “

Í sannum Metroidvania stíl öðlast riddarinn einnig varanlega hæfileika eins og Mothwing skikkju (þjóta), Mantis kló (vegg stökk) og Monarch vængi (tvöfalt stökk) sem gera honum kleift að komast áfram.

Tilgangur riddarans er óljós fyrsta þriðjung leiksins, að minnsta kosti, og leikmaðurinn reiknar hægt og rólega út hvata riddarans þegar leikurinn gengur eftir. Hvatning riddarans er að drepa draumana til að brjóta innsigli þeirra og horfast í augu við Hollow Knight. Eftir það hefur það tvo möguleika, eins og Hornet greinir frá: „Erfitt ferðalag sem þú myndir standa frammi fyrir, en val sem það getur skapað. Lengja kyrrstöðu heimsins eða horfast í augu við hjarta smits. “ Til að lengja stöðnun heimsins þarf riddarinn að sigra Hollow Knight og skipta honum út sem skipið til að geyma geislann.

Það er þó leið til að fá betri endi en það. Að „horfast í augu við hjarta smitsins.“ Til að gera það verður riddarinn að horfast í augu við fæðingarstaðinn og „velta [sér] í skuggaefnisins.“ Ef riddarinn getur gert tilkall til nýs konungs Hallownest skaltu fara inn í hyldýpið, safna helmingum heilla sem mun virka sem lykill (PLATFORMING HELL, YAY !!!) og horfast í augu við fæðingarstaðinn ...

Það mun geta skipað ógildinu sem lávarðardrottinn.

Hversu flott er það?

Með valdinu til að stjórna ógildinu getur riddarinn farið inn í huga Hollow Knight og horfst í augu við útgeislunina sjálf, neytt hennar í myrkri og eyðilagt hana.


* Whew. *

En bíddu.

Það er meira.

Ég er ekki einu sinni kominn í ókeypis DLC-tölvurnar ennþá. Þeir eru fjórir, en ég ætla aðeins að fjalla um tvo, þar sem þessir tveir bæta stærstu við sögu leiksins.

Í fyrsta lagi er The Grimm Troupe, Halloween DLC sem veitir þér flottan, spaugilegan hliðarkostnað. Ég vildi reyndar að það væri aðeins lengra og meira með! Þessi DLC er miðaður um óheillavænlegan ferðasirkus sem kallast The Grimm Troupe, sem riddarinn kallar til með því að tendra rauðan kyndil. Meðlimir leikhópsins bera rauða kyndla og klæðast hrollvekjandi hvítum grímum með lóðréttum rifum yfir augun. Leikhópstjórinn er Grimm, karismatískur hringameistari en árásir hans eru tilvísanir í Castlevania.

Í draumum ferðast ég, í símtali Lantern, Að eyða falli ríkis.

Grimm biður þig um að taka þátt í helgisiði til að hjálpa afkomendum sínum, Grimmchildinu, að vaxa og öðlast kraft með því að uppskera loga martraða konungsríkisins og gefa þeim það. Nákvæmt eðli „Ritual“ er óljóst, að minnsta kosti í fyrstu, en Grimm berst við þig sem leið til að búa þig undir það. Það kemur í ljós (lúmskt, á venjulega dulrænan hátt) að leikhópurinn er þrælar einhvers undarlegrar einingar sem kallast martröðshjartað.

Útbreiðsla draumsins í fortíðinni var klofin, Eitt ríki verður nú að vera í sundur, Myrkasta nær, berjandi rautt, Hræðsla við svefn - martröðshjartað.

Grimm virkar sem einskonar skip fyrir sig fyrir Heartmare's Heart, eða að minnsta kosti er hann einhvers konar avatar af því. Ef riddarinn stendur frammi fyrir Grimm í draumum sínum sem Nightmare King (einn erfiðasti yfirmaður bardaga í leiknum, að Guðmeistara ekki meðtöldum), mun Grimm deyja og endurfæðast og Grimmchild verður nýja „skipið“ eða mynd fyrir Heart the Nightmare's Heart . (Enn og aftur, mjög táknrænt, þar sem konungi þarf að fórna ritúalistískt svo hann geti fæðst á ný, osfrv.) Svo virðist sem martröðin haldi sjálfum sér. Það er nokkurn veginn allt sem við vitum.

Þetta er allt mjög djöfullegt en þegar Guð er bókstaflega að smita fólk og breyta því í uppvakna hýði í venjulegum draumum, er það svo slæmt?


Hinn DLC er Godmaster, risastór boss rush sem fylgir öllum eigin fræðum vegna þess að svona virkar þessi leikur. Það gerist í Godhome, leyndum draumaheimi sem er byggður af undarlegum sértrúarsöfnuði með gullgrímur. Í þessari DLC verða allir yfirmenn grunnleiksins og aðrir DLC (já, allir fjörutíu og eitthvað af þeim) guðir sem dýrkunin dýrkar. Söfnuðurinn er að reyna að stilla sig inn á einhvern fullkominn „Guð guðanna“ og ná aflátsleysi, eða eitthvað slíkt.

Einhvern veginn eru þessir strákar jafnvel hrollvekjandi en The Grimm Troupe. Grimm-leikhópurinn er spaugilegur, en guðseekararnir eru bara ótrúlega órólegir, svo ekki sé minnst á hrokafullan og ofstækisfullan.

Ef þú þorir að ögra guðunum, munt þú horfast í augu við þá í pantheons þeirra. Hvert sérstakt þjóta yfirmannsins er pantheon og að ljúka öllum fjórum pantheons mun opna Pantheon of Hallownest þar sem þú þarft að berjast við hvern einasta yfirmann. Heilög vitleysa. Og þeir eru erfiðari útgáfur af yfirmönnunum líka! Að ljúka Pantheon of Hallownest gefur þér endanleg True True Ending, en það virðist alveg utan seilingar hjá mér núna. Eina ástæðan fyrir því að ég fór meira að segja inn í Godhome var að berjast við God Tamer og klára Hunter's Journal, því að komast í gegnum tvö pantheons var samt auðveldara en að klára réttarhaldið á fíflinu í Colosseum.

Þú veist, nánast öll fræðin í Hollow Knight miðast við hrollvekjandi sértrúarsöfnuð. Allt. Hallownest sjálft er dýrkun fölkakóngsins. The Radiance er vitlaus að hún missti sértrúarsöfnuð sinn. Og svo er það Mosskidýrkun Unnar, forna menningardýrkun af hyldýpi ..


Og, ofan á allt þetta, eru enn skrítnari, fullkomlega óútskýrð leyndarmál eins og Vetruvian Grub og leyniklefinn í tjaldi Grimms. Og mikið af leyndum heimspekilegum hugmyndum: Svar Sarah McLean við Is Hollow Knight heimspekilegur leikur?

Þó að ég hafi skemmt í grundvallaratriðum öllu, hef ég hvergi komið nálægt því að minnast á allt sem Hollow Knight hefur upp á að bjóða. Þetta er leikur algerlega pakkaður af innihaldi og dreypir í fræði þrátt fyrir hlutfallslega skort á söguþræði. Ég elska þennan leik fyrir fræði sitt meira en jafnvel spilun, fagurfræði, tónlist eða sætan listastíl. Ég geri ráð fyrir, ef þú vilt samt spila það þrátt fyrir að hafa spillt öllu, þá mæli ég virkilega með því. Það er slík reynsla.


svara 3:

Einhver tók þegar Dark Souls, svo ég tek annað uppáhaldið mitt:

Rífur og rífur ... og dásamlega hnefahögg aðgerðartölur.

Við fyrstu sýn er þetta einfaldur leikur: að slátra djöflum eins hrottalega og mögulegt er og koma í veg fyrir að Olivia Pierce sleppi fullt af illum öndum til að éta alheiminn. Þegar þú byrjar að fara dýpra í það, þó ...

Þú finnur að Doom Slayer er meira en bara afl óstöðvandi berserks reiði; hann er faðir sem missti son sinn og hikar aftur í helvíti fyrir að gefa honum falskar vonir. Þú uppgötvar að hann er ekki að slátra púkum bara til skemmtunar; hann hefnir fyrir dauða heils alheims. Aumingja strákurinn sveik ósjálfrátt eigið fólk bara til að fá tækifæri til að sjá son sinn látinn aftur og hvað gerðist? Heimili hans var étið af helvíti.

Og svoleiðis, illu andarnir gerðu illa.

Við eigum að fá enn meiri fræði í DOOM Eternal, svo ég er viss um að ég hlakka til þess!

... ég sé mig úti.


svara 4:

The Long Dark og ARK: Survival Evolved.

The Long Dark fyrir að fá innsýn í menninguna sem var á Great Bear fyrir geomagnetic storminn. ARK vegna þess að tónarnir sem við finnum eru næst því sem við komum „sögu“ í leiknum. Það er áhugavert að sjá sögu í heimi þar sem þú ferð hvert sem þú vilt án þess að fylgja línulegri sögu.